VidiCoach Handbuch

Für Trainer: vom Import der Aufnahme über Szenen, Zeichnungen und verfolgte Spieler bis zum Zusammenschnitt für die Mannschaft.

Stand: Version 2.008 · Oktober 2026

Die Bilder zeigen Beispieldaten. Das Videobild ist absichtlich unscharf – auf den Aufnahmen sind Kinder zu sehen.

KAPITEL 1

Das Fenster im Überblick

Links läuft das Video, rechts arbeitest du mit den Spielen.

Das VidiCoach-Fenster mit geöffnetem Spiel: oben der Spielkopf mit Wappen und Ergebnis, darunter Video, Zeitleiste und Bedienzeile, oben die Knopfreihe Spiele · Team, rechts das gewählte Team, die Reiter und die Szenen-Liste
  1. 1Spielkopf
  2. 2Video
  3. 3Zeitleiste
  4. 4Bedienzeile mit Szene setzen
  5. 5Spiele · Team
  6. 6Verein · Team und Spiele | Übertragungen
  7. 7Szenen des offenen Spiels
  8. 8Tastenkürzel und Handbuch
  9. 9Zahnrad-Menü

Mehr Platz

Das neue Aussehen

Ab Version 2.008 ist das Fenster ruhiger: weniger Rahmen, je Bereich ein hervorgehobener Knopf, eine neue Schrift mit gleich breiten Ziffern und ein größeres Video. Neu sind vor allem drei Stellen:

Spielkopf über dem Video: links das Wappen und der Name der Heimmannschaft auf ihrer Vereinsfarbe, in der Mitte das Ergebnis, rechts die Gastmannschaft mit Wappen, ganz rechts Wettbewerb, Datum und Länge des Spielvideos
Der Spielkopf über dem Video.

Auf der rechten Seite stehen die Reiter Szenen, Zusammenschnitte und Spielinfo; Gruppen und Filter wählst du mit Knöpfen, die Liste kommt ohne Kästen aus, die aktive Szene ist leicht hinterlegt. Zustände erkennst du nicht nur an der Farbe, sondern auch an Form, Rahmen oder Haken.

Erste Schritte

Ab Version 2.007 steht über der Spiele-Liste die Karte „Erste Schritte“, solange du noch kein Spiel hast – und danach, bis dein erstes Highlight-Video fertig ist. Sie führt in drei Schritten dorthin; jeder Knopf öffnet die passende Funktion:

  1. Spiel importieren – eine Aufnahme von der Kamera oder vom Handy (Kapitel 3).
  2. Szenen setzen – mit den Tasten 1 bis 4 und H / G für Heim und Gast (Kapitel 6) oder indem du ein Spiel aus dem Spiel-Tracker übernimmst (Kapitel 19).
  3. Highlight-Video erstellen (Kapitel 9).

Erledigte Schritte bekommen einen Haken; das liest VidiCoach aus deinen Daten auf diesem Rechner. Mit „Nicht mehr zeigen“ blendest du die Karte aus.

KAPITEL 2

Konto, Anmelden und Team wählen

Konto anlegen und erster Start

Ab Version 2.008 gilt: Beim ersten Start meldest du dich an oder legst ein kostenloses Konto an. Ohne Konto zeigt VidiCoach beim ersten Start einer neuen Version nur das Fenster „Willkommen bei VidiCoach“ mit „Kostenloses Konto anlegen“, „Ich habe schon ein Konto – anmelden“ und „Passwort vergessen“. Unten stehen zwei Auswege: „Videoordner öffnen“ und „vidicoach.com öffnen“.

Fenster Willkommen bei VidiCoach mit dem großen Knopf Kostenloses Konto anlegen, darunter Ich habe schon ein Konto – anmelden und Passwort vergessen, unten Videoordner öffnen und vidicoach.com öffnen
Beim ersten Start einer Version.

„Kostenloses Konto anlegen“ fragt nur, was das Konto braucht:

  1. E-Mail-Adresse und Passwort (mindestens 8 Zeichen; „Zeigen“ blendet es ein).
  2. Den Knopf „Ich bin mindestens 16 Jahre alt“. Ein eigenes Konto gibt es ab 16 Jahren; Jüngere bekommen ihr Konto über ihren Verein (siehe unten).
  3. Die Sicherheitsprüfung (Cloudflare Turnstile) im Fenster – sie prüft, dass ein Mensch das Konto anlegt.
  4. „Kostenloses Konto anlegen“ klicken. Du bekommst eine Mail mit einem Bestätigungslink. Klickst du ihn an, geht es im Programm von selbst weiter. Keine Mail da? Schau im Spam-Ordner nach; „Mail erneut senden“ schickt sie noch einmal, „Andere Adresse“ führt zurück.
Fenster Kostenloses Konto anlegen mit E-Mail-Adresse, Passwort, dem Knopf Ich bin mindestens 16 Jahre alt, den freiwilligen Angaben als Knöpfe und dem Feld für die Sicherheitsprüfung
Pflicht sind nur E-Mail, Passwort und „mindestens 16“; alles darunter ist freiwillig. Im Bild steht an der Stelle der Sicherheitsprüfung ein Platzhalter.

Freiwillige Angaben stehen im selben Fenster, alle als Knöpfe: Ich bin … (Trainer · Jugendleiter/Vorstand · Sonstiges), Verein und Ort des Vereins – ab drei Buchstaben schlägt VidiCoach Vereine vor, die es schon nutzen –, Altersklassen (mehrere möglich) und „Wie hast du uns gefunden?“. Damit können wir dir passende Angebote machen; ohne diese Angaben hast du keinen Nachteil. Mit dem Knopf „Tipps und Angebote zu VidiCoach per E-Mail“ bekommst du eine zweite Mail mit einem Bestätigungslink – erst nach dem Klick darauf schicken wir Tipps und Angebote, und abbestellen kannst du sie jederzeit.

Ein Konto, dessen Adresse nicht innerhalb von 7 Tagen bestätigt wird, löscht VidiCoach von selbst. Ein kostenloses Konto kannst du auch im Browser unter vidicoach.com/konto anlegen – etwa vom Spiel-Tracker aus (Kapitel 19).

Ein Konto, das du selbst anlegst, nutzt VidiCoach Free. Die Beta, in der bis zum 31. Dezember 2026 alles frei ist, läuft auf Einladung: Bist du in einem Team, arbeitest du dort mit der Beta; sonst fragst du im Zahnrad mit „Beta-Zugang anfragen“ an (Kapitel 18).

Konto vom Verein

Hat dich dein Verein eingeladen, brauchst du kein neues Konto. Es gibt zwei Wege:

Beide melden sich im Willkommens-Fenster mit „Ich habe schon ein Konto – anmelden“ an – oder, wenn die Version schon freigeschaltet ist, im Anmeldefenster.

Anmeldefenster mit Feldern für E-Mail oder Anmeldename und Passwort, Knöpfen Anmelden und Passwort vergessen sowie Ohne Anmeldung fortfahren
Das Anmeldefenster einer freigeschalteten Version.

Wer ein Spiel nur über einen Link bekommen hat, braucht kein Team – das kostenlose Konto genügt (Kapitel 14). Ein Team mit Cloud und Teilen bekommt ihr über euren Verein oder nach einer Beta-Anfrage an beta@vidicoach.com.

Mein Konto

Zahnrad → Gruppe „Konto“ → „Mein Konto …“ (angemeldet) zeigt, mit welcher Adresse du angemeldet bist, und darunter:

Fenster Mein Konto mit freiwilligen Angaben als Knöpfe, dem Stand der Einwilligung in Tipps und Angebote, den Feldern der Rechnungsangaben und dem Abschnitt Konto löschen
„Mein Konto“ mit Beispielangaben.

Beim ersten Import fragt VidiCoach außerdem einmal „Welche Kamera nutzt du?“ – freiwillig, damit wir VidiCoach passend weiterentwickeln; „Lieber nicht“ überspringt die Frage.

Passwort vergessen

Team wählen

Klick oben auf Team. Ganz oben wählst du mit Knöpfen dein Team – gehörst du zu mehreren Vereinen, darüber auch den Verein; bei vielen Teams hilft ein Suchfeld. Dort steht auch deine Rolle und wer Team Manager ist. Alles Weitere zum Team findest du in den Reitern darunter (Kapitel 15). Die Spiele-Liste zeigt immer die Spiele des gewählten Teams. Ein Spiel gehört zu dem Team, in das es hochgeladen oder in dem es importiert wurde. Ältere Aufnahmen ohne diese Angabe erscheinen in allen Teams; über ⋮ → „Einem Team zuordnen …“ legst du fest, wo sie stehen.

Hat dir jemand einen Einladungslink geschickt, fügst du ihn unter Team im Reiter „Links & Freigaben“ mit „Einladungslink einfügen …“ ein und bist danach im Team (Kapitel 15). Bist du noch in keinem Team, steht dort nur dieser Knopf.

Liegt ein Spiel in der Cloud im falschen Team, etwa bei der D1 statt bei der E1, verschiebt es dein Vereinsmanager: unter Team im Reiter „Übersicht“ bei den Aufnahmen in der Cloud mit „Verschieben …“. Video, Szenen, Standbilder und Links gehen mit.

Wer in dein Team schaut

Unter Team im Reiter „Übersicht“ steht bei „Zugriff auf dieses Team“, wer außer dir hineinsehen kann – auch „VidiCoach (Betreiber)“, der zur Fehlersuche und Hilfe in alle Teams schauen kann. Der Knopf „Letzte Zugriffe“ zeigt, wer das Team in den letzten 90 Tagen geöffnet hat, ohne selbst Trainer zu sein, und darunter „Zugriffe des Betreibers (90 Tage)“: was VidiCoach als Betreiber in deinem Team geöffnet oder geändert hat. Bei einem Spiel, das jemand nur für sich hochgeladen hat, steht dort nur „privates Spiel“.

Team verlassen

Gehörst du nicht mehr zu einem Team, wählst du es unter Team und klickst im Reiter „Trainer & Einladungen“ in deiner Zeile „Team verlassen …“. Danach siehst du die Spiele und Szenen dieses Teams nicht mehr; deine Dateien auf diesem Rechner bleiben. Was du mit dem Team geteilt hast, bleibt beim Team. Bist du Team Manager, übernimmt danach der Vereinsmanager, bis er einen neuen ernennt (Kapitel 15).

KAPITEL 3

Spiele importieren und verwalten

Ein Spiel importieren

  1. In der Spiele-Liste auf „Neues Spiel importieren“ klicken. Das Fenster „Spiel importieren“ bietet zwei Wege: „Videodateien wählen …“ für eine oder mehrere Dateien, zum Beispiel direkt von der Speicherkarte der Kamera, und „Von der XbotGo-Karte …“ für die Speicherkarte einer XbotGo-Kamera (siehe unten).
  2. Danach wählst du den Wettbewerb, zu dem das Spiel gehört, oder „Ohne Wettbewerb“ (Kapitel 4).
  3. Danach fragt das Programm, was nach dem Import passieren soll. Bei Aufnahmen über Full HD ist das meist: importieren, verkleinern und hochladen. Die Schritte laufen nacheinander von selbst, und dein Team sieht das Spiel, sobald die Upload-Fassung in der Cloud ist. Sie lädt schneller hoch und braucht weniger Speicher; das Original bleibt auf deinem Rechner. Alternativ nur verkleinern oder nur importieren. Hochladen wird nur angeboten, wenn du angemeldet bist und ein Team gewählt hast.
  4. Das Kopieren läuft im Hintergrund. Das Programm wechselt dafür zu den Übertragungen, dort siehst du den Fortschritt und was danach noch kommt. VidiCoach muss dafür geöffnet bleiben, du kannst aber normal weiterarbeiten.

Beim ersten Import fragt VidiCoach ab Version 2.008 einmal, welche Kamera du nutzt – freiwillig und nur einmal; „Lieber nicht“ überspringt die Frage (Kapitel 2).

Mehrere Dateien importieren

Unter „Videodateien wählen …“ kannst du mehrere Dateien auf einmal markieren (mit Strg oder Umschalt), etwa beide Halbzeiten eines Spiels. Dann fragt das Programm:

Importierst du eine einzelne Datei, und es gibt im Team schon ein Spiel vom selben Aufnahmetag, fragt VidiCoach ab Version 2.007: „Zu ‚Heim – Gast‘ hinzufügen“ | „Neues Spiel anlegen“.

Jede Datei wird für sich kopiert und steht mit ihrem Fortschritt unter Übertragungen. Die Dateien bleiben getrennt; Szenen setzt du wie gewohnt in jeder Datei. Wie ein Spiel mit mehreren Dateien aussieht, zeigt Kapitel 4.

Von der XbotGo-Karte importieren

Steckt die Speicherkarte einer XbotGo-Kamera im Kartenleser, wähle „Von der XbotGo-Karte …“. VidiCoach sucht die Karte selbst; findet es keine, wählst du den Ordner mit „Ordner wählen …“. Danach stehen die Spiele der Karte mit Häkchen da, etwa „21.09. · FC Heim – SV Gast · laut Kamera 4:3 · 2 Dateien · 7,1 GB“. Aufnahmen, zu denen die Kamera keine Spielangaben hat, stehen darunter unter „Aufnahmen ohne Spielangaben“.

Übernommen wird:

Nicht gelesen werden das Kameraprotokoll und die Vorschaubilder auf der Karte; die Farben der Mannschaften übernimmt VidiCoach nicht. Alles geschieht auf deinem Rechner, auf die Karte wird nichts geschrieben, und an XbotGo wird nichts übertragen.

Vor dem Kopieren prüft VidiCoach, ob auf dem Laufwerk genug Platz ist. Die Kopien heißen etwa „2026-09-21 FC Heim - SV Gast (Teil 1).mp4“. Liegt eine Datei gleicher Größe schon auf dem Rechner, steht bei ihr „schon auf diesem Rechner“: Sie wird nicht noch einmal kopiert, sondern nur dem Spiel zugeordnet und bekommt Spielangaben und Marker.

Ein Spiel über einen Link hinzufügen

Hat dir ein anderer Trainer einen Link zu einem Spiel geschickt (vidicoach.com/share?t=…), klick in der Spiele-Liste auf „Spiel über Link hinzufügen“ und füge den Link ein. Das Video wird heruntergeladen und erscheint in deiner Liste, mit Aufnahmedatum und, falls hinterlegt, den Vereinsnamen. Dafür reicht das kostenlose Konto – in ein Team musst du nicht.

Die Spiele-Liste

Jedes Spiel steht als Karte da: Vorschaubild, Name, Datum, Dauer, Zahl der Szenen und, sobald ein Tor gesetzt ist, das Ergebnis. Mit den Knöpfen Wettbewerbe | Monate oben wählst du, ob die Spiele nach Wettbewerben (Kapitel 4) oder nach Monaten gruppiert sind, das neueste oben. Ab drei Spielen gibt es das Suchfeld „Gegner oder Datum“ und die Filter „Alle“, „Nur lokal“ und „In der Cloud“.

Spiele-Liste mit Spielkarten nach Wettbewerben gruppiert, je Spiel Paarung, Datum, Ergebnis, die Video-Zeile mit Ablage-Leiste und der Knopf + Video
Die Spiele-Liste mit Beispielspielen, nach Wettbewerben gruppiert. Unter jeder Spielkarte steht die Zeile ihres Videos; die Spiele liegen nur auf dem Rechner – die Wolken sind blass.

Rechts auf jeder Karte zeigt die Ablage-Leiste, wo das Spiel liegt: je ein Plättchen für Original und Upload (die Upload-Fassung), darauf ein Rechner- und ein Wolken-Symbol.

Ein Klick auf ein Plättchen öffnet diese Fassung, sofern sie auf deinem Rechner liegt. Ist das Original selbst schon HD, gibt es nur ein Plättchen „Original (HD)“.

Spiel öffnen

„Öffnen“ oder ein Klick auf das Vorschaubild lädt das Spiel links und zeigt rechts seine Szenen. Liegt ein Spiel nur in der Cloud, steht auf der Karte stattdessen „Herunterladen“.

Die Menüs eines Spiels (⋮)

Ab Version 2.007 hat jedes Spiel zwei Menüs: Das Menü ⋮ auf der Spielkarte gilt dem ganzen Spiel, das Menü ⋮ an der Zeile eines Videos nur diesem Video. Welche Einträge erscheinen, hängt vom Spiel ab – und von deiner Rolle im Team (Kapitel 15): Was du bei diesem Spiel nicht darfst, steht gar nicht erst im Menü.

Spielkarte mit den Knöpfen + Video und ⋮, darunter die Video-Zeile; aufgeklappt das Menü des Spiels mit den Gruppen Spiel, Hochladen und teilen und Löschen
Das Menü ⋮ der Spielkarte eines hochgeladenen Spiels.

Menü ⋮ der Spielkarte – die Einträge stehen in festen Gruppen:

Ein weiteres Video hängst du mit dem Knopf „+ Video“ neben dem Menü an das Spiel (Kapitel 4).

Aufgeklapptes Menü eines Videos: oben der Stand auf diesem Rechner, in der Cloud und bei den Links, darunter die Gruppen Video und Löschen
Das Menü ⋮ eines Videos. Oben steht, wo es liegt; darunter die Einträge für dieses Video.

Menü ⋮ eines Videos – ganz oben steht, was du nicht anklicken musst, sondern nur wissen willst:

Darunter:

Hat ein Spiel mehrere Videos, hat jedes sein eigenes Menü ⋮ an seiner Zeile.

Spielinfo

Ab Version 2.008 steht im Reiter Spielinfo nur noch, was je Spiel anders ist. Was für alle Spiele gilt – Sportart, Altersklasse, Spielform, Tore, Zahl und Länge der Spielabschnitte, dazu Vereinsname, Wappen und Vereinsfarbe –, legt ihr einmal im Team fest (Kapitel 15).

Reiter Spielinfo: Gegner mit Wappen, Spielort Heim oder Auswärts, Spieltag, Spielart als Knöpfe, Wettbewerb und Runde, darunter die Zeile Spielfeld mit Für dieses Spiel ändern
Die Spielinfo eines Spiels im Team. In diesem Beispiel weicht die Spielzeit von der Team-Vorgabe ab („nur dieses Spiel“).

Die Namen erscheinen im Spielkopf und bei den Szenen, die Wappen auch im Zusammenschnitt. Die Spielinfo gilt für das ganze Spiel: Hat es mehrere Dateien, übernimmt VidiCoach sie für jede Datei. Ob eine Datei Spielvideo oder Sonstiges Medium ist, stellst du an der Datei ein (Kapitel 4). Ein Spiel ohne Team hat statt des Vereins das Feld „Eigene Mannschaft“; seine Wappen gelten nur für dieses Spiel.

Bestehende Spiele stellt VidiCoach beim ersten Start von 2.008 einmal von selbst um: Werte, die von der Team-Vorgabe abweichen, bleiben als „nur dieses Spiel“ erhalten, gleiche fallen auf die Vorgabe zurück. Die Spielart leitet es aus dem Wettbewerb ab („LV“ wird Leistungsvergleich), Heim | Auswärts aus dem Vereinsnamen; eine Runde, die nur den Namen des Wettbewerbs wiederholte, wird geleert. Fremde Wappen nutzt du bitte nur, um den Gegner im eigenen Spielvideo zu kennzeichnen.

KAPITEL 4

Wettbewerbe und Spiele

Ab Version 2.003 ordnet VidiCoach deine Aufnahmen so, wie eine Saison abläuft: Ein Team hat Wettbewerbe – etwa die Liga, den Pokal oder ein Hallenturnier –, ein Wettbewerb hat Spiele, und ein Spiel hat eine oder mehrere Dateien, zum Beispiel je Halbzeit eine. Ab Version 2.007 gehören die Dateien eines Spiels zu zwei Bereichen: Spielvideos und Sonstige Medien (siehe unten).

Was sich mit 2.003 ändert

Nach dem Update ist jedes bisherige Video ein eigenes Spiel – mit allen Szenen, Gruppen, Zusammenschnitten und Links. VidiCoach legt nichts von selbst zusammen: Gehören zwei Dateien zu einem Spiel, ordnest du sie selbst diesem Spiel zu (siehe Dateien eines Spiels).

Hast du früher in der Spielinfo einen Wettbewerb eingetippt, etwa „Youth League“, fragt die Liste einmal, ob daraus Wettbewerbe werden sollen: „Übernehmen“ oder „Nicht mehr fragen“. Wer keine Wettbewerbe anlegen darf, sieht den alten Eintrag als grauen Hinweis „früher: …“ am Spiel. Bei Spielen, die nur auf deinem Rechner liegen und keinem Team zugeordnet sind, macht VidiCoach daraus gleich einen Wettbewerb.

Die Liste nach Wettbewerben

Mit dem Knopf Wettbewerbe über der Spiele-Liste steht jeder Wettbewerb als Gruppe da: Name, Art, Saison und Zahl der Spiele. Ein Klick auf den Gruppenkopf klappt sie auf und zu. Die aktuelle Saison steht oben, ältere Saisons sind eingeklappt. Spiele ohne Wettbewerb stehen zuletzt unter „Ohne Wettbewerb“. Mit Monate siehst du die Liste wie bisher nach Monaten.

Ab Version 2.007 steht jedes Spiel – auch eines mit nur einem Video – als Spielkarte mit Paarung (ohne Paarung „Spiel vom TT.MM.“, nie der Dateiname), Datum und Runde, dem Ergebnis aus seinen Spielvideos, etwa „2 Videos“, und dem Knopf „+ Video“, der ein weiteres Video an das Spiel hängt – eines, das schon in VidiCoach ist, oder mit „Datei vom Rechner wählen …“ ein neues. Das Menü ⋮ der Spielkarte gilt dem Spiel (Spielinfo, Wettbewerb, Reihenfolge, Umbenennen, Hochladen und teilen, Spiel löschen), das Menü ⋮ einer Video-Zeile nur diesem Video (Datei umbenennen, Aufnahmedatum, Fassungen, zu anderem Spiel verschieben, Video löschen). Hat ein Spiel ein Video, steht darunter eine kompakte Zeile; hat es mehrere, je Datei eine Zeile mit ihrer Bezeichnung (etwa „Halbzeit 1“, sonst „Abschnitt 1“) – zuerst die Spielvideos in ihrer Reihenfolge, darunter die Sonstigen Medien.

Wettbewerb wählen und anlegen

Den Wettbewerb eines Spiels wählst du beim Import, in der Spielinfo mit dem Knopf „Wettbewerb“ (bei Ligaspiel, Pokal und Turnier) oder im Menü ⋮ des Spiels mit „Wettbewerb ändern …“. Es erscheinen die Wettbewerbe deines Teams und „Ohne Wettbewerb“. Mit „+ Neuer Wettbewerb …“ legst du einen an:

Unter Team im Reiter „Wettbewerbe“ stehen alle Wettbewerbe des Teams. Dort benennst du sie um, änderst die Art, ordnest sie mit ↑ und ↓ und löschst sie. Beim Löschen bleiben die Spiele erhalten und stehen danach unter „Ohne Wettbewerb“.

Wer darf was

Spielvideos und Sonstige Medien

Ab Version 2.007 hat jedes Spiel zwei Bereiche:

Dafür gibt es:

Verschieben: An jeder Datei wechselst du mit dem Umschalter Spielvideo | Sonstiges Medium den Bereich – etwa wenn die Kamera ausgefallen ist und das Video eines Vaters die 2. Halbzeit ersetzt. Wird ein Video zum Spielvideo, kommt es ans Ende der Reihenfolge (danach bei Bedarf „Reihenfolge ändern …“); wird es zum Sonstigen Medium, rücken die übrigen Spielvideos nach. Die Szenen bleiben an der Datei. Verschieben darf, wer das Spiel ändern darf (siehe oben „Wer darf was“).

Ein Sonstiges Video öffnest du wie ein eigenes Video: Szenen setzen und ein Zusammenschnitt mit Diese Datei gehen, aber ohne Spielstand und Uhr des Spiels. In den Zusammenschnitt über das ganze Spiel und in Highlights aus einem Wettbewerb kommt es nicht.

In der Web-App stehen die Spielvideos in ihrer Reihenfolge und darunter die Sonstigen Medien; verschieben geht nur am PC.

Dateien eines Spiels

Jede Datei gehört zu genau einem Spiel. Im Menü ⋮ ihrer Video-Zeile (Kapitel 3) stehen dafür:

In der Spielinfo stehen die Spielvideos des Spiels als Knöpfe; ein Klick öffnet die andere Datei. Dort setzt du auch die Bezeichnung der geöffneten Datei, etwa „Halbzeit 2“ oder eine eigene (höchstens 40 Zeichen). Szenen und Zeiten jeder Datei bleiben, wie sie sind – VidiCoach fügt keine Dateien zusammen und teilt keine auf.

Das Menü ⋮ der Spielkarte gilt für das ganze Spiel (Kapitel 3): „Spiel von diesem Rechner löschen …“ bzw. „Spiel aus der Cloud löschen …“ gelten dort für alle Dateien des Spiels. Aus der Cloud Gelöschtes kommt wie bisher je Datei in den Papierkorb; das Spiel bleibt sichtbar, solange eine seiner Dateien da ist.

Verschiebt der Vereinsmanager ein Spiel mit mehreren Dateien in ein anderes Team, wählt er „Ganzes Spiel“ oder „Nur diese Datei“. Im neuen Team steht das Spiel zunächst unter „Ohne Wettbewerb“.

Zusammenschnitte bei mehreren Dateien

Hat das Spiel mehrere Dateien, wählst du im Reiter Zusammenschnitte mit den Knöpfen Ganzes Spiel | Diese Datei, ob der Zusammenschnitt die Szenen aller Spielvideos oder nur die der geöffneten Datei nimmt; beim ganzen Spiel läuft die Anzeigetafel über alle Dateien weiter (Kapitel 9). Highlights aus mehreren Spielen eines Wettbewerbs erstellst du über das Menü ⋮ am Kopf des Wettbewerbs (Kapitel 9).

Fotos am Spiel

Ab Version 2.005 hängst du Fotos an ein Spiel – etwa das Mannschaftsfoto oder Bilder vom Turniertag. Sie gehören zum Spiel, nicht zu einer Datei, und liegen in der Cloud des Teams. Du öffnest sie im Menü ⋮ des Spiels mit „Fotos (n) …“ oder in der Spielinfo mit dem Knopf „Fotos (n)“; n ist die Zahl der Fotos.

Die Fotos sehen die Trainer des Teams und jeder, der eine Datei des Spiels sehen darf – auch in der Web-App (Kapitel 16). Sie zählen zum Cloud-Speicher; dafür brauchst du eine Anmeldung und nach der Beta eine Lizenz ab der Stufe Team (Kapitel 18). Auf deinem Rechner speichert VidiCoach die Fotos nicht.

Ein Spiel, an dem nur noch Fotos hängen, bleibt in der Liste, auch ohne Video – ein Video hängst du mit „+ Video“ an. Bis dahin steht dort „noch kein Video – Datei hinzufügen …“.

KAPITEL 5

Video ansehen

Unter dem Video liegt die Zeitleiste mit einer Marke für jede Szene. Ziehen oder Klicken springt an die Stelle. Ab Version 2.008 ist sie dicker und hat einen größeren Griff:

Zeitleiste mit Spielminute vorne, den Abschnitten Vorlauf, 1. Halbzeit, Pause und 2. Halbzeit, Tore als Fußball und Chancen als Dreieck über der Linie für die Heimmannschaft und darunter für die Gäste, eine Aktion als Strich, darunter graue Ringe für Jubel-Stellen und das Vorschau-Kärtchen
Die Zeitleiste mit Abschnitten, Szenen-Symbolen, Jubel-Ringen und der Vorschau.

Ab Version 2.007 verschiebst du eine Szene, indem du ihre Marke mit der Maus an eine andere Stelle ziehst: Anfang und Ende wandern mit, das Video zeigt beim Ziehen die neue Stelle, gespeichert wird beim Loslassen; Strg + Z nimmt es zurück. Ziehst du einen Anpfiff, wandern die Tracker-Szenen seines Abschnitts mit (Kapitel 19). Darunter die Bedienzeile:

Bedienzeile unter dem Video: Sprungknöpfe, Abspielen, Tempo-Knöpfe, Lupe, Vollbild und 2. Bildschirm, darunter Szene setzen mit Anpfiff, Tor, Chance, Aktion und Eigener Typ

Tastenkürzel

TasteWirkung
Video
LeertasteAbspielen / Anhalten
← →5 Sekunden zurück / vor
Umschalt + ← →Einzelbild zurück / vor
Szenen
1 2 3 4Anpfiff, Tor, Chance, Aktion setzen – Szene ab hier, 10 Sekunden lang
5 … 9 0Eigene Szenen-Knöpfe, auch selbst belegte Buchstaben (Zahnrad → „Szenen-Knöpfe und Tasten …“)
ISzenenanfang hier merken; der nächste Typ-Druck beendet die Szene an der dann aktuellen Stelle
↑ ↓Zur vorherigen / nächsten Szene springen – bei eigener Reihenfolge zur vorigen / nächsten Zeile der Liste
Alt + ↑ ↓Gewählte Szene in der eigenen Reihenfolge nach oben / unten
Strg + ZLetzte Szenen-Änderung rückgängig (in der Zeichenschicht zuerst der letzte Strich)
Welches Team?
H GHeim / Gast wählen – Esc bricht ab
Spieler zuordnen
PSpieler der aktiven Szene zuordnen: Rückennummer oder Anfangsbuchstaben eintippen, mehrere mit der Leertaste trennen, Enter ordnet zu (ist der Spieler schon zugeordnet, hebt es die Zuordnung auf), Esc bricht ab
In einer offenen Szene
I OAnfang / Ende auf die aktuelle Stelle setzen
← →Auf einem angeklickten Ziehgriff: Grenze bildweise verschieben (mit Umschalt sekundenweise)
LeertasteSzene anhalten / weiterlaufen lassen (sie läuft in Schleife)
Besprechung
F5Besprechung der Gruppe starten (Umschalt + F5: ab der aktuellen Szene)
Bild↓ Enter NNächste Szene – am Ende einer Szene auch die Leertaste
Bild↑ RücktasteVorige Szene
RSzene noch einmal
HHinweis zur Szene unten im Bild ein / aus
B .Bild schwarz / wieder zeigen
EscBesprechung beenden (im Video-Vollbild zuerst nur das Vollbild)
Jubel-Stellen prüfen
EnterStelle als Tor übernehmen (danach Team wählen)
Umschalt + EnterStelle als Szene „Aktion“ übernehmen
XStelle verwerfen
NNächste Stelle
EscPrüfen beenden
Rückfragen
Enter LeertasteDrückt den markierten Knopf – beim Löschen ist „Abbrechen“ markiert
Tab ← →Zum nächsten Knopf
EscAbbrechen
Taktikboard
Entf RücktasteAusgewähltes gezeichnetes Objekt löschen
Strg + ZLetzte Änderung am Board rückgängig
Überall
?Diese Übersicht öffnen und schließen
EscMenüs und Fenster schließen, Vollbild beenden

Während in ein Eingabefeld getippt wird, sind die Kürzel aus. Die Besprechungstasten wirken auch im Fenster „2. Bildschirm“ und mit einer Präsentations-Fernbedienung.

Tastatur

Ab Version 2.006 lässt sich VidiCoach durchgehend mit der Tastatur bedienen. Zeigst du mit der Maus auf einen Knopf, nennt der Hinweis auch die Taste dazu. Mit Tab springst du von Knopf zu Knopf; ein deutlicher Rahmen zeigt, wo du gerade bist. Esc schließt jedes Fenster. Die gewohnten Tasten wirken wie bisher.

Die Übersicht hinter ? zeigt alle Tasten nach Bereichen geordnet – auch die Tasten deiner eigenen Szenen-Knöpfe. Zum Ausdrucken gibt es die Kurzreferenz; sie ist auch in der Übersicht verlinkt.

KAPITEL 6

Szenen setzen und bearbeiten

Eine Szene setzen

In der Bedienzeile unter dem Video stehen unter „Szene setzen“ die Knöpfe Anpfiff, Tor, Chance und Aktion (Tasten 1 bis 4). Bei Tor, Chance und Aktion fragt das Programm, welches Team es war – per Klick oder mit H (Heim) und G (Gast); Esc bricht ab. Die Szene beginnt an der aktuellen Stelle und ist zehn Sekunden lang.

Knöpfe zum Szene-Setzen: Anpfiff, Tor, Chance, Aktion, ein eigener Typ Ecke und Eigener Typ
Unter dem Video. Die Ziffern auf den Knöpfen sind die Tastenkürzel; „Ecke“ ist ein eigener Typ.

Mit „+ Eigener Typ“ legst du weitere Arten an, etwa „Ecke“ oder „Pressing“ (höchstens 30 Zeichen). Danach fragt das Programm: „Nur in diesem Spiel“ oder „Für alle Spiele merken“. Ein gemerkter Typ wird zu einem eigenen Szenen-Knopf, der in jedem Spiel unter dem Video steht. Die Knöpfe bekommen der Reihe nach die Tasten 5 bis 9, dann 0.

Im Zahnrad unter „Szenen-Knöpfe und Tasten …“ stellst du für jeden Knopf Name, Farbe, Art (eigener Typ, Tor, Chance oder Aktion), Taste und Mannschaft (Fragen, Heim, Gast, Keine) ein; „Keine“ gibt es nur beim eigenen Typ. Mit fester Mannschaft entfällt die Teamwahl. Ein Knopf „Tor Heim“ der Art Tor setzt ein ganz normales Tor – es zählt im Spielstand wie jedes Tor.

Tipp

Für eine längere Szene drückst du am Anfang I, lässt das Video laufen und drückst am Ende den passenden Typ. Die Szene reicht dann genau von der gemerkten bis zur aktuellen Stelle.

Die Szenen-Liste

Im Reiter Szenen steht jede Szene mit Typ, Team, Spielstand und Zeit – ab Version 2.008 vorne das Symbol des Typs wie auf der Zeitleiste und bei Toren zuerst der Stand, etwa „Tor 1:0 · FC Musterstadt“. Szenen anderer Trainer tragen deren Namen. In jeder Zeile:

Reiter Szenen mit Gruppe Highlights, Besprechung starten, Szenen-Zeilen und aufgeklappten Notizen zur Tor-Szene, darunter die Spielstatistik
Der Reiter Szenen mit aufgeklappten Notizen zum ersten Tor.

Die Szenen-Leiste

Ist eine Szene aktiv, etwa über „Clip“, zeigt die Leiste unter dem Video Anfang und Ende mit Vorschaubild und eine Spur mit zwei Griffen.

Szenen-Leiste mit Anfangs- und Endbild, Spur mit zwei Griffen, einem Standbild und einem verfolgten Spieler
Die Szenen-Leiste: Anfang und Ende, die Spur mit den Griffen, darunter ein Standbild und ein verfolgter Spieler.

Spieler zuordnen

Ab Version 2.006 ordnest du Szenen einzelnen Kindern zu – etwa um für ein Einzelgespräch schnell alle Szenen eines Spielers zu finden. Das geht in einem Team in der Cloud, sobald der Team Manager bestätigt hat, dass die Einwilligungsbögen der Eltern vorliegen (Kapitel 15); vorher steht dort ein Schloss mit dem Grund.

Fair bleiben

VidiCoach zählt nichts je Kind: keine Zahl der Szenen, keine Rangliste, keine Bewertung. Die Zuordnung ist ein Werkzeug fürs Gespräch – nicht, um Kinder miteinander zu vergleichen. Name und Rückennummer erscheinen nie im Video, nicht im Dateinamen und nicht auf dem 2. Bildschirm.

Spieler entfernen: Die Spielerliste zeigt vorher, was mitgeht – die Zuordnungen und persönliche Zusammenschnitte samt Links. Notizen und Hinweise, in denen der Vorname steht, bereinigt VidiCoach nicht; dafür bietet der Dialog eine Suche nach dem Vornamen an. Zum Saisonende erinnert VidiCoach ab dem 1. Juli mit „Spielerliste prüfen“; „Spielerliste leeren …“ beginnt die neue Saison mit einer leeren Liste. Entfernen und Leeren gehen immer, auch ohne Bestätigung.

Jubel-Stellen

Ab Version 2.005 hört VidiCoach auf Wunsch den Ton einer Datei ab und schlägt dir die lautesten Stellen vor – wo gejubelt und geklatscht wird, ist oft ein Tor gefallen. Die Liste heißt deshalb ehrlich „Jubel-Stellen – laute Stellen, lauteste zuerst. Findet nicht jedes Tor.“

„Prüfen“ – mit der Zahl der Stellen ohne Szene, etwa „Prüfen (3)“ – geht diese Stellen der Reihe nach durch, die lauteste zuerst; ein Klick auf einen Ring beginnt dort. VidiCoach springt acht Sekunden vor die Stelle, spielt bis drei Sekunden danach und hält an. Dann entscheidest du mit der Tastatur:

Eine übernommene Stelle wird eine ganz normale Szene, von zwölf Sekunden vor bis drei Sekunden nach der Stelle; ihr Ring verschwindet, weil dort jetzt eine Szene liegt. Strg + Z nimmt sie wie jede Szene zurück. Diese Tasten gelten nur beim Prüfen.

Der Ton wird nur auf deinem Rechner ausgewertet und verlässt ihn nicht (siehe Datenschutz). Hat eine Datei keinen Ton, sagt VidiCoach das. Bei einem Spiel mit mehreren Dateien suchst du in jeder Datei für sich.

Jubel-Stellen sind eine Premium-Funktion ab der Stufe Team; in der Beta sind sie frei. In VidiCoach Free trägt der Knopf ein Schloss (Kapitel 18).

Jubel-Stellen automatisch

Ab Version 2.006 stellst du im Zahnrad unter „Jubel-Stellen nach dem Import suchen“ ein, ob VidiCoach nach jedem Import von selbst sucht: Automatisch | Nur auf Knopfdruck; voreingestellt ist Nur auf Knopfdruck. Bei Automatisch stellt sich jede importierte Datei hinten an. Gesucht wird immer nur in einer Datei zur Zeit; entsteht gerade eine Upload-Fassung, wartet die Suche, bis sie fertig ist. Auf einem schwächeren Laptop kann das neben einer Upload-Fassung einige Minuten dauern. Wie die Suche selbst ist das eine Premium-Funktion ab der Stufe Team, in der Beta frei.

Gruppen

Jedes Spiel hat die Gruppe Highlights. Über der Szenen-Liste stehen die Gruppen als Knöpfe mit der Zahl ihrer Szenen; „+ Gruppe“ legt eine weitere an, etwa „Abwehrfehler“ oder „Standards“, und du kopierst Szenen hinein. Eine Szene kann in mehreren Gruppen liegen, und aus jeder Gruppe lässt sich ein eigener Zusammenschnitt erstellen.

Besprechung

„Besprechung starten“ (Taste F5) spielt die Szenen der Gruppe nacheinander ab und hält nach jeder an – auch Szenen, die du mit dem Auge aus dem Zusammenschnitt genommen hast; nur Anpfiffe bleiben außen vor. Umschalt + F5 beginnt bei der aktuellen Szene.

Reihenfolge und Hinweise bleiben auf deinem Rechner; andere Trainer sehen die Zeitfolge. Im Fenster „2. Bildschirm“ wirken die Tasten auch, nachdem du einmal hineingeklickt hast. Wechselst du zwischen einem und zwei Bildschirmen, endet die Besprechung – Umschalt + F5 macht an derselben Stelle weiter. Hinweis und schwarzes Bild gibt es nicht bei Chromecast und DLNA; bei DLNA hält die Szene am Ende nicht von selbst an.

Spielstatistik

Unten im Reiter zählt die Spielstatistik Tore, Chancen, Aktionen und eigene Typen je Team, über alle Gruppen des Spiels. Gibt es einen zweiten Anpfiff, teilt sie nach Halbzeiten auf.

KAPITEL 7

Zeichnen und Standbilder

Im angehaltenen Bild zeichnen

Hältst du das Video an, legt sich eine Zeichenschicht darüber. Darunter liegt die Werkzeugleiste, von links nach rechts:

Die drei goldenen Werkzeuge – Verfolgen, Tempo messen, Kopieren – sind die, bei denen VidiCoach selbst rechnet. Unter der Leiste stehen die Einstellungen des gewählten Werkzeugs, etwa die Pfeilbreite als vier unterschiedlich dicke Striche.

Diese freien Skizzen sind für den Moment gedacht: Beim Weiterspielen oder Springen verschwinden sie.

Standbilder in einer Szene

Soll eine Zeichnung bleiben, gehört sie als Standbild zu einer Szene:

  1. Die Szene über Clip starten und an der gewünschten Stelle anhalten.
  2. In der Szenen-Leiste „+ Standbild hier“ wählen, zeichnen und Speichern.
  3. Rechts unter der Leiste legst du bei „Anhalten beim Abspielen“ fest, wie viele Sekunden das Bild beim Abspielen stehen bleibt. 0 heißt: bis zum Klick auf „Weiter ▶“.
Standbild in Bearbeitung: gelber Pfeil als Laufweg und roter Kreis im angehaltenen Bild, darunter die Zeichenwerkzeuge
Ein Standbild mit Pfeil und Kreis. Darunter die Werkzeuge und die Haltezeit beim Abspielen.

Die Standbilder stehen als kleine Vorschauen in der Szenen-Leiste und als Nadeln auf der Spur. Ein Klick bearbeitet, ein Rechtsklick löscht (mit Rückfrage), eine Nadel lässt sich an eine andere Stelle ziehen.

Gut zu wissen

Standbilder sind für die Besprechung im Programm gedacht. In einen Zusammenschnitt kommen sie nicht.

KAPITEL 8

Spieler verfolgen

Ein Kreis um einen Spieler, der ihm bis zum Ende der Szene folgt.

  1. Eine Szene über Clip starten und anhalten, wo der Spieler gut zu sehen ist.
  2. Das Werkzeug Spieler verfolgen (goldenes Symbol: ein Spieler auf seinem Ring) wählen und den Spieler antippen, am besten mitten auf den Körper.
  3. Das Programm rechnet im Hintergrund. In der Szenen-Leiste steht „Spieler 1 wird verfolgt …“ mit Prozentzahl und „Abbrechen“. Weitere Spieler kannst du direkt nacheinander antippen; jeder bekommt eine eigene Farbe.
Verfolgter Spieler mit gelbem Kreis, das Umfeld ist abgedunkelt (Spotlight)
Ein verfolgter Spieler mit Spotlight: Er bleibt hell, das Umfeld wird abgedunkelt.
Zeile in der Szenen-Leiste: Spieler 1 eingekreist, unsichere Stellen gestrichelt, Knopf Entfernen
In der Szenen-Leiste stehen die unsicheren Stellen, zum Nachprüfen.

Ob der Spieler mit Spotlight (Umfeld abgedunkelt) oder nur mit Kreis gezeigt wird, stellst du in den Einstellungen der Zusammenschnitte ein. Das gilt im Programm, auf dem zweiten Bildschirm und im Zusammenschnitt. Über DLNA auf dem Smart-TV erscheinen keine Kreise.

Grenzen

Laufen mehrere Spieler mit gleichem Trikot eng umeinander, kann der Kreis den Spieler wechseln. Solche Stellen sind meist gestrichelt – kurz prüfen und bei Bedarf neu antippen.

KAPITEL 9

Zusammenschnitte

Im Reiter Zusammenschnitte des geöffneten Spiels wählst du mit den Knöpfen eine Gruppe und klickst „Zusammenschnitt erstellen“. Das Programm schneidet die Tore, Chancen, Aktionen und eigenen Typen der Gruppe zu einem Video zusammen. Anpfiff und ausgeblendete Szenen (Auge) bleiben draußen.

Hat ein Spiel mehrere Dateien, nimmt der Zusammenschnitt die Szenen aller Dateien oder nur die der geöffneten (siehe unten). Aus mehreren Spielen eines Wettbewerbs entsteht ein gemeinsames Highlight-Video (siehe unten).

Reiter Zusammenschnitte mit den Gruppen als Knöpfe, Einstellungen, Zusammenschnitt erstellen und einem fertigen Zusammenschnitt mit Abspielen, Teilen und Herunterladen
Der Reiter Zusammenschnitte mit einem fertigen Video.

Unter Einstellungen legst du fest:

Fenster Einstellungen – Zusammenschnitt mit Videogröße, Einblendung von Logos, Spielstand, Spielzeit, Spieler-Kreisen und Titel am Anfang sowie Hervorhebung

Die fertigen Videos stehen darunter mit Abspielen (ab Version 2.007: spielt die fertige Datei gleich in VidiCoach ab), Teilen und Herunterladen; ab Version 1.96 fragt „Herunterladen“, wo die Datei gespeichert werden soll. Über ⋮ kannst du sie umbenennen, den Ordner öffnen oder sie löschen – ab Version 1.96 in den Windows-Papierkorb. Angezeigt werden die des geöffneten Spiels; mit dem Haken „alle Spiele“ siehst du alle.

Zusammenschnitt über ein ganzes Spiel

Ab Version 2.004 entsteht der Zusammenschnitt eines Spiels mit mehreren Dateien – etwa einer je Halbzeit – über das ganze Spiel. Im Reiter Zusammenschnitte stehen dann die Knöpfe Ganzes Spiel | Diese Datei; voreingestellt ist Ganzes Spiel. Mit „Zusammenschnitt erstellen“ schneidet VidiCoach die Szenen der Gruppe aus allen Dateien in der Reihenfolge des Spiels zu einem Video zusammen; Szenen verschiedener Dateien werden dabei nie zu einer verschmolzen. Mit Diese Datei nimmt er wie bisher nur die geöffnete Datei. Ab Version 2.007 nimmt Ganzes Spiel nur die Spielvideos in ihrer Reihenfolge; Sonstige Medien bleiben draußen.

In der Liste der fertigen Zusammenschnitte steht an einem solchen Video „Ganzes Spiel“.

Highlights aus einem Wettbewerb

Aus mehreren Spielen eines Wettbewerbs – etwa allen Spielen eines Hallenturniers – machst du ein gemeinsames Highlight-Video. In der Spiele-Liste (Ansicht Wettbewerbe) öffnet das Menü ⋮ am Kopf des Wettbewerbs „Highlights aus diesem Wettbewerb …“; unter Team im Reiter „Wettbewerbe“ (Kapitel 4) steht dafür bei jedem Wettbewerb der Knopf „Highlights …“. Für „Ohne Wettbewerb“ gibt es das nicht. Im Fenster wählst du:

„Erstellen“ reiht die Spiele nach Datum aneinander, das älteste zuerst. Anzeigetafel, Logos und Spielzeit gelten je Spiel – der Stand beginnt bei jedem Spiel wieder bei 0:0; ein Spiel mit mehreren Dateien läuft dabei wie ein ganzes Spiel. „vs.“ steht vor dem Gegner, wenn VidiCoach deine Mannschaft in der Spielinfo als Heim oder Gast erkennt; sonst steht dort etwa „FC Heim – SV Gast 2:1“. Das Ergebnis ergibt sich wie auf der Anzeigetafel aus den Tor-Szenen; hat ein Spiel keine, nimmt VidiCoach den Endstand laut Kamera, falls es ihn gibt.

Der fertige Zusammenschnitt steht mit „Wettbewerb: …“ in der Liste jedes Spiels des Wettbewerbs und im selben Fenster unter „Fertige Zusammenschnitte“.

Fotos im Zusammenschnitt

Ab Version 2.006 nimmt ein Zusammenschnitt auch Fotos am Spiel auf – beim einzelnen Spiel und bei Highlights aus einem Wettbewerb. Hat das Spiel Fotos, stehen im Fenster die Knöpfe Ohne Fotos | Vor- und Abspann | Auch zwischen den Szenen; voreingestellt ist Ohne Fotos. Darunter stehen die Fotos des Spiels mit Häkchen.

VidiCoach holt die gewählten Fotos dafür aus der Cloud und legt sie auf deinem Rechner im Ordner Dokumente\VidiCoach\Fotos ab; nach 30 Tagen ohne Nutzung räumt es sie weg. Fotos am Spiel gibt es ab der Stufe Team (Kapitel 18). Ist die Einwilligungsprüfung eingeschaltet (Kapitel 14), gehen Fotos im Zusammenschnitt erst nach der Bestätigung der Elternbögen.

Persönliche Zusammenschnitte und Links

Ab Version 2.006 steht im Reiter Zusammenschnitte „Für einen Spieler“ – sobald die Elternbögen bestätigt und Szenen zugeordnet sind (Kapitel 6). Mit den Knöpfen oben wählst du den Spieler; darunter stehen seine Szenen aus dem ganzen Spiel, auch aus mehreren Dateien. Einzelne nimmst du per Häkchen heraus.

Wichtig

Die Prüfung verhindert versehentliches Teilen, nicht absichtliches; für die Einwilligungen ist der Verein verantwortlich. Schick den Link nur an die Eltern dieses Kindes; auf dem Video können auch andere Kinder zu sehen sein.

Wird die Bestätigung zurückgenommen oder der Spieler entfernt, funktionieren seine persönlichen Links sofort nicht mehr. Persönliche Zusammenschnitte gibt es nur am PC; die Web-App zeigt sie nicht. In VidiCoach Free entsteht der Zusammenschnitt mit Wasserzeichen, teilen geht ab der Stufe Team.

Highlights mit den Eltern teilen

Teilen lädt den Zusammenschnitt hoch und gibt dir danach einen Link für die Eltern. Das Spielvideo selbst muss dafür nicht in der Cloud liegen. Ist der Zusammenschnitt größer als Full HD, verkleinert VidiCoach ihn dafür vorher. Das Hochladen steht unter „Übertragungen“; ist es fertig, erscheint der Link von selbst.

Zusammenschnitte über ein ganzes Spiel oder aus einem Wettbewerb teilst du genauso. Die Seite des Links zeigt beim ganzen Spiel die Paarung, beim Wettbewerb dessen Namen und Saison, etwa „Youth League 2026/27“, darunter etwa „3 Spiele · 12.–14.10.2026“. In der Cloud hängt ein solcher Zusammenschnitt an einer Aufnahme des Spiels, beim Wettbewerb an einer des jüngsten Spiels darin; wird diese Aufnahme aus der Cloud endgültig gelöscht, ist auch der geteilte Zusammenschnitt weg. Gibt es den Wettbewerb nur auf deinem Rechner, sagt VidiCoach „Diesen Wettbewerb gibt es noch nicht im Team – erst einem Team zuordnen.“ Meldet es, dass der Zusammenschnitt nicht mehr zum Spiel passt, erstelle ihn neu.

KAPITEL 10

Musik für Zusammenschnitte

Ab Version 1.96 kannst du einem Zusammenschnitt Musik unterlegen – Musik von Kevin MacLeod unter CC BY 4.0, Instrumentalstücke ohne Gesang. VidiCoach legt die Schnitte auf den Takt, versucht einen Höhepunkt der Musik auf das wichtigste Tor zu legen und mischt den Originalton darunter. Gerechnet wird wie beim Zusammenschnitt ohne Musik auf deinem Rechner.

Wird schrittweise freigeschaltet

Musik wird schrittweise freigeschaltet – fehlt im Reiter Zusammenschnitte die Zeile Musik, ist sie für euer Team noch nicht an. Musik gibt es nur angemeldet, mit gewähltem Team und mit Internetverbindung.

Musik wählen

  1. Im Reiter Zusammenschnitte die Gruppe wählen. Die Zeile Musik zeigt „Ohne Musik“ oder den gewählten Titel.
  2. „Musik wählen“ öffnet die Auswahl mit Suchfeld und Knopfreihen für Anlass (Tore, Paraden & knappe Szenen, Rückblick, Training), Tempo, Stimmung und Länge – „passt zum Zusammenschnitt“ zeigt nur Titel, die lang genug sind. Den Anlass wählt VidiCoach anhand der Szenen vor. Es gibt 50 Titel je Seite, weitere über „Mehr laden“; ohne Suchbegriff sind die ersten drei als „Vorschlag“ markiert.
  3. Der Abspielknopf spielt einen 30-Sekunden-Ausschnitt; das Spielvideo ist solange stumm (auf einem 2. Bildschirm läuft dessen Ton weiter). Etiketten zeigen, wie der Titel zu deinem Zusammenschnitt passt, etwa „Höhepunkt passt aufs Tor“ oder „kürzer als dein Zusammenschnitt“. Die Musik beginnt immer mit dem Video.
  4. „Übernehmen“ merkt sich den Titel für diese Gruppe des Spiels auf diesem Rechner – beim Zusammenschnitt über das ganze Spiel oder aus einem Wettbewerb eigens dafür. Mit „Ändern“ wählst du einen anderen, mit „Ohne Musik“ (oberste Zeile der Auswahl) keinen. Dann wie gewohnt „Zusammenschnitt erstellen“.

Bei jedem Titel stehen Urheber, Lizenz (mit Link) und ein Link zur Quelle. Beim Erstellen lädt VidiCoach den Titel einmal aus dem Netz, danach läuft alles auf deinem Rechner. Klappt das Laden nicht, stehen am Auftrag „Nochmal“ und „Ohne Musik erstellen“.

Einstellungen

Unter Einstellungen gibt es für Musik eigene Knopfreihen:

Wo gepfiffen oder gejubelt wird, erkennt VidiCoach am Ton des Videos – auf deinem Rechner.

Nennung, Teilen und Herunterladen

Die Musik steht unter einer Creative-Commons-Lizenz: Wer sie verwendet, muss Titel, Urheber und Lizenz nennen und sagen, was geändert wurde. Das übernimmt VidiCoach:

Gut zu wissen

  • Originalton: Für Musik, die schon in der Aufnahme zu hören ist – etwa vom Stadion-DJ oder aus Fangesängen –, bist du selbst verantwortlich. VidiCoach nennt nur die Musik, die es unterlegt.
  • Portale: Die Titel von Kevin MacLeod sind bei YouTube für die automatische Erkennung (Content ID) hinterlegt. Lädst du ein Video mit dieser Musik auf ein Portal hoch, kann dort ein Anspruch auf die Musik gemeldet werden. Schreib die Nennung dann in den Beschreibungstext – den Abspann im Video liest die Erkennung nicht – und widersprich dem Anspruch über das Portal. Gedacht ist die Musik für das Teilen per Link.

Eigene Musik

Ab Version 2.007 kannst du statt eines Titels aus der Bibliothek eine eigene Musikdatei nehmen. In der Musik-Auswahl steht oben die Knopfreihe „Bibliothek | Eigene Musik“. Unter „Eigene Musik“ wählst du mit „Datei wählen …“ eine Datei oder ziehst sie in das Feld – MP3, M4A oder WAV, höchstens 50 MB und mindestens 10 Sekunden lang.

Teilen nur mit Bestätigung

Songs aus den Charts sind fast immer GEMA-geschützt und dürfen ohne Lizenz nicht öffentlich geteilt werden – auch nicht per Link an die Eltern. Für einen Zusammenschnitt mit eigener Musik fragt VidiCoach deshalb vor jedem neuen Link und jeder Verlängerung: „Ich habe die Rechte an der Musik – teilen“ oder „Abbrechen“. Gespeichert werden dabei nur der Zeitpunkt und dein Konto. Am PC und in der Web-App gilt dasselbe. Für die Musik bist du verantwortlich; VidiCoach kann Links bei Hinweisen sperren.

Quelle, Lizenz und Nennung im Einzelnen: Musik & Lizenzen.

KAPITEL 11

Taktikboard

Oben links von Video auf Taktikboard umschalten. Unter „Board einrichten“ (zum Aufklappen):

Taktikboard mit zwei Mannschaften im 9 gegen 9, System 3-3-2, darunter Werkzeugleiste und Board einrichten
Zwei Mannschaften im 9 gegen 9 mit dem System 3-3-2, übernommen mit „→ Heim“ und „→ Gast“.

Die Werkzeugleiste unter dem Feld: Spieler und Ball verschieben, Pfeil (Pass), gestrichelter Pfeil (Laufweg ohne Ball), Linie, gestrichelte Linie, Kreis, Freihand, Text, die Farben Orange, Magenta, Türkis und Weiß (die Zeichen-Symbole zeigen die gewählte Farbe), Rückgängig (Strg + Z) und alles löschen. Mit Feld, Angriff und Abwehr wechselst du die Ansicht, dazu gibt es Vollbild. Entf löscht das ausgewählte gezeichnete Objekt.

KAPITEL 12

Fernseher und Beamer

Mit „2. Bildschirm“ in der Bedienleiste zeigst du das Bild auf einem zweiten Gerät und steuerst weiter am Laptop. Das Programm fragt, wo das Bild angezeigt werden soll:

Auswahl: Laptop (2. Bildschirm), Chromecast, DLNA / Smart-TV

Abspielen, Springen, Szenen, Zeichnungen und verfolgte Spieler erscheinen auf dem zweiten Bildschirm. Ab Version 2.008 steht am Laptop statt des Videos eine Hinweisleiste, etwa „Das Video läuft im 2. Fenster (Fernseher, Beamer) – gesteuert wird hier.“ (bei Chromecast und DLNA entsprechend); Zeitleiste, Szenen und Bedienzeile bleiben, wie sie sind. In der Bedienzeile steht dann ausgeschrieben „2. Bildschirm beenden“ – ein Klick darauf beendet den Modus und holt das Video zurück –, beim 2. Fenster daneben „Vollbild dort“.

Hinweisleiste Das Video läuft im 2. Fenster (Fernseher, Beamer) – gesteuert wird hier, darunter Zeitleiste und Bedienzeile mit den Knöpfen 2. Bildschirm beenden und Vollbild dort
Am Laptop während des 2-Fenster-Betriebs.

Nach einem Klick in das Fenster wirken dort Leertaste, ←/→ und die Besprechungstasten (Kapitel 6).

Tipp

Ohne zweites Fenster: Laptop per HDMI anschließen, in Windows „Bildschirm duplizieren“ wählen und in VidiCoach auf Vollbild klicken.

KAPITEL 13

Im Team teilen

Ein Spiel hochladen

Im Menü ⋮ des Spiels unter „Hochladen und teilen“ auf „Hochladen …“ und die Fassung wählen – die Upload-Fassung ist empfohlen: gleicher Inhalt, ein Bruchteil der Größe. Die Größen und der freie Speicher des Vereins stehen dabei. Das Video geht in den Cloud-Speicher des Vereins, und alle Trainer des Teams sehen das Spiel samt den Szenen der Gruppe Highlights. Den Fortschritt zeigen die Ablage-Leiste, oben im Menü ⋮ des Videos „In der Cloud“ und der Reiter Übertragungen.

Bei Spielen, die mit einer Version vor 1.72 hochgeladen wurden, blieben die Highlights-Szenen auf deinem Rechner. Das holt VidiCoach seit Version 1.93 von selbst nach, sobald du das Team des Spiels gewählt hast.

Hochgeladen werden nur Videos bis Full HD; größere Aufnahmen lädt VidiCoach als Upload-Fassung hoch (siehe unten).

Bricht das Hochladen ab, während VidiCoach läuft, etwa weil die Verbindung weg ist, steht an der Karte „Upload unterbrochen“. Unter „Übertragungen“ macht „Erneut versuchen“ meist beim erreichten Stand weiter; „Verwerfen“ gibt den halben Upload auf. Hängt ein Hochladen dagegen nach einem Absturz oder Stromausfall, steht an der Karte „Upload hängt“ mit dem Knopf „Zurücksetzen“. Danach lässt sich das Spiel neu hochladen – aber nur zurücksetzen, wenn es auch an keinem anderen Rechner gerade hochlädt. Lädt ein Kollege ein Spiel gerade von seinem Rechner hoch, steht bei dir an der Karte nur „wird hochgeladen“.

Upload-Fassung

Aufnahmen über Full HD (mehr als 1080 Zeilen), etwa in 4K von einer XbotGo, lädst du als Upload-Fassung hoch (früher HD-Fassung): eine kleinere Kopie mit 720 Zeilen und höchstens 30 Bildern je Sekunde, für 90 Minuten Spiel etwa 2 GB statt rund 26 GB beim 4K-Original. Sie lädt schneller hoch und läuft auch auf schwächeren Rechnern flüssig; das Original bleibt auf deinem Rechner. „Hochladen …“ im Menü ⋮ des Spiels erstellt sie dann zuerst und lädt sie danach hoch („Erst Upload-Fassung erstellen, dann hochladen“); nur erstellen geht im Menü ⋮ des Videos mit „Upload-Fassung erstellen …“.

Ab Version 1.96 wählst du dabei die Qualität: „Upload-Fassung (720p)“ (empfohlen) oder „Hohe Qualität (1080p)“ – schärfer, braucht aber fast doppelt so viel Speicher. Die ungefähre Größe steht jeweils dabei.

Bis Version 1.95 gibt es nur die 720p-Fassung, und VidiCoach muss geöffnet bleiben, bis sie fertig und hochgeladen ist.

Szenen teilen

Die Szenen der Gruppe Highlights teilt das Hochladen mit. Weitere Gruppen: im Reiter Szenen die Gruppe wählen und „Mit Team teilen“ – oder „Nicht mehr teilen“.

Spiele der Kollegen

Wie lange Aufnahmen in der Cloud bleiben, legt dein Verein fest. Danach wird die Cloud-Kopie gelöscht – endgültig spätestens 30 Tage nach Ablauf der Frist. Die Datei auf deinem Rechner löscht das Programm nicht von selbst – das bietet es dir nur an.

Cloud-Speicher

Der Balken über der Spiele-Liste zeigt, wie viel Cloud-Speicher belegt ist. Ab Version 1.96 steht dort auch, wessen Speicher es ist und wie viel vorgesehen ist, etwa „Cloud-Speicher FC Beispiel: 9,7 von 100 GB“. In der Beta teilen sich alle Teams eines Vereins den Speicher des Vereins; nach der Beta gilt der Speicher der Lizenz (Speicher und Pakete). Mitgezählt werden die hochgeladenen Videos – Spielvideos und Sonstige Medien –, die Fotos an Spielen (ab Version 2.005) und die geteilten Zusammenschnitte, nicht aber, was im Papierkorb liegt. 1 GB sind dabei 1.000.000.000 Byte; Windows rechnet mit 1.073.741.824 Byte je GB und zeigt dieselbe Datei deshalb etwas kleiner an.

Unter Team im Reiter „Übersicht“ öffnet „Belegung und Platz schaffen …“ das Fenster „Cloud-Speicher“: was Videos und Zusammenschnitte belegen und welche Teams sich den Speicher teilen (der Pool), mit den Knöpfen Dieses Team | Ganzer Pool. Darunter schlägt „Platz schaffen“ die ältesten Spielvideos vor, die du löschen darfst – mit Team, Aufnahmedatum, Größe, ob sie geteilt sind, aktiven Links und Zusammenschnitten. „Video aus der Cloud entfernen …“ legt nur die Videodatei in den Papierkorb: Das Spiel mit Szenen und Zusammenschnitten bleibt, Links auf das Spiel zeigen so lange kein Video. Endgültig weg ist die Datei spätestens 30 Tage später. Vorgeschlagen werden nur Videos, nie ganze Spiele, Szenen oder Zusammenschnitte.

Papierkorb

Was aus der Cloud gelöscht wird – ein Spiel samt Szenen und Zusammenschnitten, nur das Video, ein einzelner Zusammenschnitt oder ein ganzes Team –, ist sofort für alle weg, auch in der Web-App. Links darauf sind ab dann gesperrt. Endgültig gelöscht wird es spätestens 30 Tage später; bis dahin liegt es in einem Papierkorb. Das gilt auch für Aufnahmen, deren Aufbewahrungsfrist abgelaufen ist.

Löscht jemand ein Spiel, während du noch Szenen dazu speicherst, kommen diese Szenen nicht mehr in der Cloud an – dein Programm meldet das womöglich einmal mit „Änderung nicht übernommen“. Deine Szenen auf diesem Rechner bleiben erhalten. Wird das Spiel später wiederhergestellt, gilt beim nächsten Öffnen für seine geteilten Szenen wieder der Stand der Cloud.

KAPITEL 14

Mit externen Trainern teilen

Für alle außerhalb des Teams – den Gegner nach einem Spiel, Eltern, Spieler – gibt es Links. „Im Team“ heißt im Programm immer: das eigene Trainerteam sieht es; ein „Link“ ist immer für Leute außerhalb. Bei hochgeladenen Spielen steht im Menü ⋮ des Spiels unter „Hochladen und teilen“:

Wie lange ein Link gilt, legt dein Verein fest: 7 bis 30 Tage, für alle Links des Vereins gleich. Für Eltern gibt es die Highlights als eigenen Link, nur zum Ansehen – siehe „Highlights mit den Eltern teilen“ in Kapitel 9.

Einwilligung der Eltern: Ab Version 2.006 kann VidiCoach Links nach außen an die Bestätigung binden, dass die Einwilligungsbögen der Eltern vorliegen (Kapitel 15). Ist diese Prüfung eingeschaltet und für dein Team nichts bestätigt, tragen die Knöpfe zum Teilen und Verlängern ein Schloss mit dem Satz „Teilen ist für dieses Team gesperrt, bis der Team Manager bestätigt, dass die Einwilligungsbögen der Eltern (Fassung 2026-10) vorliegen.“ Im Team teilen, hochladen und besprechen geht immer. Wann die Prüfung eingeschaltet wird, kündigt VidiCoach vorher an; bestehende Links laufen dann bis zu ihrer Frist weiter. Spieler zuordnen und persönliche Links brauchen die Bestätigung immer.

Kommentare unter geteilten Videos

Ab Version 2.007 kannst du je Link Kommentare erlauben – für Spiel-Links, Highlights, persönliche Zusammenschnitte und Erinnerungen. Im Fenster mit dem Link steht die Knopfreihe „Kommentare: aus | an“; voreingestellt ist aus. Ist sie an, steht unter dem Video ein Bereich „Kommentare“: Wer den Link hat, schreibt ohne Konto einen Namen (Pflicht, höchstens 40 Zeichen) und bis zu 500 Zeichen Text, ohne Links. Der Kommentar ist sofort sichtbar. Jeder Kommentar lässt sich auf der Seite melden; Gemeldetes prüft VidiCoach und kann es sperren.

Bitte beachten

Für das, was unter euren Links steht, ist euer Verein verantwortlich. Schaut gelegentlich hinein und löscht, was nicht passt – besonders Nachnamen von Kindern. Der Hinweis „Bitte keine Nachnamen von Kindern“ steht auch über dem Eingabefeld.

Links verwalten

Über das Menü eines Spiels, „Links verwalten …“, siehst du die Links dieses Spiels; über den Bereich Team im Reiter „Links & Freigaben“ alle deines Teams. Zu jedem Link stehen Art, Datum, von wem, wie lange er gilt, wie oft er aufgerufen wurde und ob er aktiv, widerrufen oder abgelaufen ist. Mit Link kopieren holst du einen aktiven Link noch einmal, etwa um ihn erneut zu verschicken. Mit Widerrufen funktioniert ein Link sofort nicht mehr. Widerrufene und abgelaufene Links zeigt der Haken „auch widerrufene und abgelaufene zeigen“.

Mit Verlängern gilt ein Link wieder so lange, wie dein Verein es für Links eingestellt hat – gerechnet ab heute; kürzer wird er dadurch nie. Der Empfänger behält denselben Link, du musst ihn nicht neu verschicken. Das geht, solange der Link gilt, und noch bis 30 Tage nach seinem Ablauf (abgelaufene Links zeigt der Haken oben). Später wird ein abgelaufener Link unbrauchbar – dann hilft nur ein neuer. Einen widerrufenen Link kann man nicht verlängern. Widerrufen und verlängern darfst du die Links deiner eigenen und der im Team geteilten Spiele; Team Manager und Vereinsmanager dürfen es bei allen Links des Teams (Kapitel 15).

„Gemeinsam analysieren“ mit einem Freigabecode gibt es seit Version 1.93 nicht mehr. Früher vergebene Codes sind abgeschaltet, Gäste haben keinen Zugriff mehr; ab Version 1.96 zeigt VidiCoach sie auch nicht mehr an.

KAPITEL 15

Team und Verein verwalten

Jedes Team hat Trainer. Einer oder mehrere davon sind Team Manager: Sie kümmern sich um ihr Team – wer dazugehört, mit welcher Rolle, wie das Team heißt – und bestätigen, dass die Einwilligungsbögen der Eltern vorliegen. Der Vereinsmanager kann dasselbe in allen Teams des Vereins. Am PC findest du alles dazu oben in der Knopfreihe: unter Team (für jedes Mitglied des Teams) und unter Verein (nur für den Vereinsmanager).

Rolledarf
Trainermit den Spielen des Teams arbeiten, hochladen, Links für eigene und im Team geteilte Spiele erstellen, widerrufen und verlängern, ab Version 1.96 eigene und im Team geteilte Inhalte aus dem Papierkorb zurückholen, das Team verlassen; ab Version 2.006 die Spielerliste pflegen, Szenen Spielern zuordnen und den Elternbogen erstellen
Team Manageralles, was ein Trainer darf, dazu: das Team umbenennen, Trainer und Team Manager einladen, hinzufügen und entfernen, Rollen setzen, Anmeldenamen anlegen und deren Passwörter neu setzen, Aufnahmen des Teams aus der Cloud löschen (über den Papierkorb) und ab Version 1.96 alles des Teams aus dem Papierkorb zurückholen, alle Links des Teams widerrufen und verlängern, Wettbewerbe des Teams anlegen und verwalten (in der Beta darf das jeder Trainer); ab Version 2.006 bestätigen, dass die Elternbögen vorliegen, und die Bestätigung zurücknehmen, Trainer per Link oder QR einladen, die Rolle Team Manager übergeben; ab Version 2.007 die Sponsoren des Teams verwalten, wenn das Team eine eigene Lizenz hat (Kapitel 20)
Vereinsmanagerdas alles in allen Teams des Vereins, dazu Teams anlegen und löschen (ab Version 1.96 auch aus dem Papierkorb zurückholen), Fristen, Vereinsname und Wappen (ab Version 2.008 auch die Vereinsfarbe), weitere Vereinsmanager und das Protokoll des Vereins; ab Version 2.006 Team Manager ernennen, in Teams ohne Team Manager die Elternbögen bestätigen und Bestätigungen zurücknehmen – die Spielerliste eines Teams sieht er nicht; ab Version 2.007 Vereinssponsoren und die Sponsoren der Teams, die über die Vereinslizenz laufen

Ein Spiel, das jemand mit einer älteren Version nur für sich hochgeladen hat (Hinweis „privat“), sehen Team Manager und Vereinsmanager nicht. Löschen und seine Links widerrufen oder verlängern können sie trotzdem; ein Vereinsmanager kann es unter Team im Reiter „Übersicht“ bei den Aufnahmen in der Cloud für das Team freigeben. VidiCoach als Betreiber kann zur Fehlersuche und Hilfe alles, was eine dieser Rollen darf; das steht unter „Zugriffe des Betreibers“ (Kapitel 2).

Der Bereich Team

Ab Version 2.007 steht alles rund um dein Team an einer Stelle: oben auf Team klicken. Das ersetzt den Team-Knopf und die Team-Manager-Seite. Ganz oben wählst du mit Knöpfen das Team (bei mehreren Vereinen auch den Verein), daneben stehen deine Rolle und wer Team Manager ist. Als Vereinsmanager kommst du auch mit einem Klick auf eine Teamkarte im Bereich Verein hierher. Jeder im Team sieht alles; ändern kann jeder nur, was seine Rolle erlaubt – sonst ist der Knopf grau mit Schloss, und daneben steht, wer es ändert, etwa „Das ändert der Team Manager (Markus S.)“. Die Reiter:

Team-Einstellungen und Vorgaben

Ab Version 2.008 legt ihr unter Team im Reiter „Einstellungen“ einmal fest, was für alle Spiele des Teams gilt. Die Spielinfo eines Spiels fragt danach nur noch, was dort anders ist. Ändern dürfen das die Trainer, Team Manager und der Vereinsmanager des Teams.

Team-Einstellungen mit den Abschnitten Fest für das Team (Sportart, Altersklasse), Vorgaben für jedes neue Spiel (Spielform, Tore, Spielabschnitte, Länge je Abschnitt) und Verein mit Vereinsname, Wappen und Vereinsfarbe grau mit dem Hinweis, dass der Vereinsmanager sie ändert
Team → Einstellungen eines Teams, das zu einem Verein gehört (Beispieldaten).

Einwilligung der Eltern

Spieler zuordnen, persönliche Zusammenschnitte und Links nach außen brauchen die Einwilligung der Eltern. Dafür gibt es einen Elternbogen in der Fassung 2026-10: Die Trainer teilen ihn aus und sammeln die unterschriebene Seite mit Abschnitt 9 wieder ein. Die Bögen bleiben beim Verein; VidiCoach sieht sie nicht.

Nur Kinder mit unterschriebenem Bogen kommen in die Spielerliste. Sagt eine Familie Nein oder widerruft sie, kommt das Kind nicht in die Liste bzw. wird entfernt, und Aufnahmen, auf denen es zu sehen ist, gehen nicht per Link hinaus. Der Haken gilt für das ganze Team – VidiCoach prüft nicht je Kind; darauf achten die Trainer und der Team Manager.

Name, Mitglieder und Rollen

Jemanden hinzufügen

Ab Version 2.006 lädst du Trainer auch ohne ihre E-Mail-Adresse ein: unter Team im Reiter „Trainer & Einladungen“ mit „Per Link oder QR einladen …“. Das dürfen Team Manager und Vereinsmanager. Mit Knöpfen wählst du die Rolle (Trainer | Team Manager), wie lange der Link gilt (1 | 7 | 30 Tage, voreingestellt 7) und wie oft er sich einlösen lässt (1 | 5 | 20, voreingestellt 5). Danach erscheint ein großer QR-Code zum Abscannen und „Link kopieren“.

Aufnahmen in der Cloud

Im Reiter Übersicht stehen alle Spiele des Teams in der Cloud, mit Größe und Datum (Team Manager und Vereinsmanager; der Vereinsmanager kann ein Spiel dort auch in ein anderes Team verschieben). Spiele, die jemand nur für sich hochgeladen hat, stehen dort als „privat · von …“ – ansehen kannst du sie nicht, aber mit „Aus der Cloud löschen …“ entfernen (über den Papierkorb). Im Reiter Links & Freigaben steht ab Version 2.008 die Liste aller Links des Teams direkt; dort widerrufst oder verlängerst du sie (Kapitel 14).

Als Vereinsmanager: der Bereich Verein

Ab Version 2.007 klickst du oben auf Verein – der Knopf erscheint, wenn du Vereinsmanager des gewählten Vereins bist. Er ersetzt die Vereinsmanager-Sicht im Zahnrad.

Vereinsfarbe (ab Version 2.008, im Bereich Verein im Reiter „Einstellungen“): zehn feste Farben als Knöpfe, „Eigene Farbe …“, „Farbe aus dem Wappen“ (schlägt die kräftigste Farbe des Wappens vor) und „Keine Farbe“. Die Farbe färbt den Spielkopf über dem Video und die Anzeigetafel – für alle Teams des Vereins.

Vereinsfarbe mit zehn Farbknöpfen, Eigene Farbe, Farbe aus dem Wappen und Keine Farbe
Die Vereinsfarbe wählt der Vereinsmanager.
KAPITEL 16

Am Handy: die Web-App

VidiCoach gibt es auch fürs Handy – als Web-App im Browser, ohne Installation und ohne App Store. Die Adresse ist vidicoach.com/app, angemeldet wird mit demselben Konto wie am PC. Sie läuft auf iPhone und Android; auf dem iPad quer steht das Video links und die Szenen-Liste rechts.

Tipp

Leg die Web-App auf den Home-Bildschirm: am iPhone in Safari über das Teilen-Symbol und „Zum Home-Bildschirm“, bei Android in Chrome über das Menü (⋮) und „Zum Startbildschirm hinzufügen“. Dann startet VidiCoach wie eine App – auch ohne Netz.

Spiele ansehen

Zu sehen sind hochgeladene Spiele und die Szenen-Gruppen, die mit dem Team geteilt sind (Kapitel 13).

Spiel-Tracker am Spielfeldrand

„Live markieren“ gibt es nicht mehr – an seine Stelle tritt der Spiel-Tracker: Tore, Gegentore, Wechsel und Szenen am Spielfeldrand antippen, kostenlos, auch ohne Anmeldung und ohne Netz. Ohne Konto steht er auf dem Anmeldebildschirm unter „Spiel-Tracker (kostenlos)“, angemeldet in den Spielen und unter „Team wählen“; angemeldet gehören die Tracker-Spiele zu deinem Konto. Alles dazu steht in Kapitel 19.

Ältere Live-Szenen ins Video übernehmen (am PC)

Live-Spiele, die noch mit „Live markieren“ erfasst wurden, übernimmst du am PC wie bisher: Öffne das Video und setze beim Pfiff den Anpfiff – bei zwei Halbzeiten auch den zweiten. VidiCoach fragt dann „Live-Szenen übernehmen?“ und setzt jede Szene über den Anpfiff an die richtige Stelle, getrennt je Halbzeit; wie lange die Pause war, spielt keine Rolle. Die Szenen landen in der Gruppe „Live“ und sind mit dem Team geteilt. Von Hand geht es ab Version 2.007 über „Tracker-Spiel übernehmen …“ im Menü des Videos (⋮) und die Quelle „Live markiert (bisherige App)“, etwa wenn das Aufnahmedatum der Datei nicht stimmt – dort stehen alle live markierten Spiele der letzten 90 Tage. Live-Spiele bleiben 90 Tage in der Cloud.

Hat das Video mehr Anpfiffe als das Live-Spiel Halbzeiten – etwa ein durchgehendes Video mit drei Dritteln, in dem zwei Live-Spiele stecken –, fragt VidiCoach „Ab welchem Anpfiff im Video gilt dieses Live-Spiel?“ und zeigt die Anpfiffe als Knöpfe mit ihrer Zeit, etwa „Anpfiff 2 (30:30)“. Hatte das Live-Spiel eine 2. Halbzeit, fragt es für sie ebenso (oder „Keiner – die Kamera lief durch“). So übernimmst du mehrere Live-Spiele nacheinander in dasselbe Video.

Hat das Spiel mehrere Dateien – etwa eine je Halbzeit –, setzt du den Anpfiff in jeder Datei. VidiCoach sucht die Anpfiffe in allen Dateien des Spiels der Reihe nach und legt die Szenen der 2. Halbzeit in die Datei mit dem zweiten Anpfiff. Was schon übernommen ist, kommt beim zweiten Mal nicht doppelt.

Teilen

Im geöffneten Spiel „Link zum Ansehen teilen“ – das öffnet das Teilen-Menü des Handys, etwa für WhatsApp oder eine Mail. Darunter, unter „Geteilte Links“, siehst du die Aufrufe, teilst einen Link erneut oder widerrufst ihn. Es ist derselbe Link wie am PC (Kapitel 14).

„Verlängern“ lässt einen Link wieder so lange gelten, wie dein Verein es für Links eingestellt hat, gerechnet ab heute. Ein abgelaufener Link steht noch 30 Tage mit „abgelaufen am … – noch verlängerbar“ in der Liste; teilen lässt er sich erst nach dem Verlängern wieder – dann ist es derselbe Link wie vorher.

Zusammenschnitte für die Eltern

Hat jemand am PC einen Zusammenschnitt zum Teilen hochgeladen (Kapitel 9), steht er im Spiel unter „Zusammenschnitte“. In der Spiele-Liste erkennst du solche Spiele am Zeichen „Highlights“. Antippen spielt ihn ab. Bei einem Spiel mit mehreren Dateien stehen dort die Zusammenschnitte aller Dateien und die über das ganze Spiel. Highlights aus einem Wettbewerb öffnet der Knopf „▶ Highlights“ am Kopf des Wettbewerbs. „Mit Eltern teilen“ öffnet das Teilen-Menü – etwa für die WhatsApp-Gruppe der Eltern. Der Link zeigt nur den Zusammenschnitt, im Browser und ohne Anmeldung; einen Download bietet die Seite nicht an – speichern oder abfilmen lässt er sich trotzdem. Solange er gilt, teilst du immer denselben Link. An der Karte stehen die Aufrufe; „Widerrufen“ sperrt den Link sofort. „Verlängern“ lässt ihn wieder die Frist des Vereins lang gelten; ist er abgelaufen, steht an der Karte „Link abgelaufen – verlängerbar“, und nach dem Verlängern funktioniert der Link in der Eltern-Gruppe wieder.

Die Seite „Team“

Ab Version 2.006 öffnet der Knopf Team oben in der Web-App die Seite „Team“ mit den Knöpfen Einwilligung | Trainer | Spieler. Unter Einwilligung siehst du den Stand und bestätigst als Team Manager, dass die Elternbögen vorliegen, oder nimmst die Bestätigung zurück – wie am PC (Kapitel 15). Trainer zeigt, wer im Team ist; Team Manager und Vereinsmanager laden dort mit „Per QR einladen“ jemanden direkt am Spielfeldrand ein – der QR-Code erscheint groß, „Link teilen“ schickt den Link weiter. Spieler zeigt die Spielerliste, sobald die Bögen bestätigt sind. Unter Sponsoren siehst du die Sponsoren des Teams und ihren Bericht, den du dort auch druckst (Kapitel 20). Unter Kommentare stehen die Links des Teams mit Kommentaren: ein- und ausschalten, ansehen, löschen (Kapitel 14). Alles Übrige verwaltest du am PC im Bereich Team (Kapitel 15).

Öffnest du einen Einladungslink mit „Mit meinem Konto annehmen“, nimmt dich die Web-App nach dem Anmelden ins Team auf und meldet etwa „Du bist jetzt im Team U13 (Trainer)“. Ist die Einwilligungsprüfung eingeschaltet und nichts bestätigt, tragen Teilen und Verlängern auch hier ein Schloss. Persönliche Zusammenschnitte zeigt die Web-App nicht.

Konto

Unten auf der Seite „Team wählen“: Abmelden meldet nur dieses Handy ab. Der Schalter „Nutzungsdaten senden“ legt fest, ob die Web-App meldet, welche Funktionen du nutzt – ohne Inhalte wie Notizen oder Namen (siehe Datenschutz). Konto löschen löscht dein Konto nach Eingabe deines Passworts endgültig; eigene, nicht geteilte Aufnahmen werden sofort mitgelöscht. Was du mit dem Team geteilt hast, bleibt beim Team. Dort stehen auch Datenschutz und Impressum.

Am PC bleiben: Spiele importieren und hochladen, Szenen setzen und zeichnen, Spieler verfolgen, Zusammenschnitte, Spieler zuordnen, Spielvideos und Sonstige Medien ordnen, Sponsoren anlegen, Taktikboard und die Verwaltung von Verein und Teams.

KAPITEL 17

Installation, Updates, Datensicherung, Hilfe

Installation

Am einfachsten installierst du VidiCoach aus dem Microsoft Store: auf vidicoach.com/start auf „Bei Microsoft herunterladen“ klicken oder im Microsoft Store nach „VidiCoach“ suchen, dann „Installieren“ bzw. „Herunterladen“. Es kommt keine Warnmeldung, Administratorrechte brauchst du nicht, und Updates kommen von selbst über den Store. Die Store-Fassung läuft ab Windows 10 Version 2004 und auf Windows 11 (64 Bit).

Direkter Download als Rückfall: Kommst du an den Store nicht heran – manche Firmen- und Schulrechner sperren ihn –, lädst du die Installationsdatei unter vidicoach.com/download. Beim Öffnen warnt Windows: „Weitere Informationen“, dann „Trotzdem ausführen“ klicken und die Frage nach Administratorrechten mit „Ja“ beantworten. Die Installationsanleitung zeigt jeden Klick.

Umstieg von der bisherigen Installation: Hast du VidiCoach über den direkten Download installiert, installierst du die Store-Fassung einfach dazu. Beide benutzen dieselben Ordner (siehe „Daten sichern“) – Videos, Highlights, Szenen und Einstellungen sind sofort da. Beim ersten Start fragt die Store-Fassung „Alte VidiCoach-Installation gefunden“: „Alte Installation entfernen“ entfernt nur das Programm, Videos, Highlights, Szenen und Einstellungen bleiben; mit „Behalten“ entfernst du sie später selbst über Windows-Einstellungen › Apps. Fragt die alte Fassung dabei, ob Spielaufnahmen oder Highlights gelöscht werden sollen: „Nein“ wählen – die Store-Fassung braucht sie. Laufen kann immer nur eine der beiden Fassungen.

Updates

Aus dem Microsoft Store: Updates spielt der Store von selbst ein; pausieren lässt sich das in Windows nur für einige Wochen. Jede Version ist sechs Wochen ab ihrer Veröffentlichung nutzbar. Wird es knapp oder ist sie abgelaufen, führt der Knopf „Im Microsoft Store aktualisieren“ (auch im Zahnrad) direkt zum Update; danach VidiCoach neu starten.

Direkter Download: VidiCoach hält sich selbst aktuell. Kurz nach dem Start sucht es nach einer neuen Version und lädt sie im Hintergrund. Installiert wird sie beim nächsten Programmstart, ohne weitere Frage. Wer nicht warten will, klickt in der Meldung auf „Jetzt neu starten“. Über das Zahnrad prüfst du von Hand („Auf Updates prüfen“) oder schaltest das automatische Update aus. Dann meldet das Programm beim Start nur, dass es eine neue Version gibt; geladen wird sie erst, wenn du auf „Herunterladen“ klickst.

Daten sichern

Wo deine Daten liegen: Ab Version 2.006 liegt alles, was VidiCoach auf deinem Rechner speichert, im Ordner Dokumente\VidiCoach – gemeint ist C:\Users\<Name>\Documents\VidiCoach, auch wenn OneDrive den Ordner „Dokumente“ übernommen hat: die Videos unter Videos, die Zusammenschnitte unter Highlights und Szenen, Gruppen, Teams, Logos, Einstellungen und deine Anmeldung unter Programmdaten\Profil. Beim ersten Start von 2.006 kopiert VidiCoach den bisherigen Stand aus dem Windows-Profil (AppData) dorthin; das Original bleibt unangetastet. Neu installieren oder zwischen Store-Fassung und direktem Download wechseln kostet deshalb nichts.

Automatische Sicherung: VidiCoach sichert Szenen, Gruppen, Teams, Logos und Einstellungen jeden Tag von selbst als Datei im Ordner Dokumente\VidiCoach\Sicherung (lokale-daten-JJJJ-MM-TT.json), außerdem nach Änderungen (höchstens alle fünf Minuten) und beim Beenden. Die letzten 7 Tage bleiben, ältere löscht VidiCoach. Anmeldedaten stehen nicht darin. Zahnrad → „Lokale Daten sichern“ sichert sofort; „Aus Sicherung wiederherstellen …“ holt einen der gesicherten Stände zurück – vorher sichert VidiCoach den jetzigen Stand, danach lädt es neu. Startet VidiCoach ohne Szenen, etwa nach einer Neuinstallation, fragt es „Sicherung übernehmen?“ – „Übernehmen“, „Diesmal nicht“ oder „Nicht mehr fragen“ (Wiederherstellen geht dann weiter über das Zahnrad). Anders als der Export enthält die Sicherung fast alles, was VidiCoach im Programm speichert – aber keine Spielerdaten: Kader, Zuordnungen von Spielern, Einwilligungen und deine Angaben für den Elternbogen bleiben draußen. Sie bleibt auf deinem Rechner – gib sie nicht weiter.

Export für einen anderen Rechner: Zahnrad → „Daten exportieren …“ sichert Szenen, Gruppen, Spielinfo mit Teamnamen und Logos sowie die Einstellungen der Zusammenschnitte, deine Szenen-Knöpfe und die Reihenfolge und Hinweise für Besprechungen, dazu die Wettbewerbe und Spiele mit der Zuordnung der Dateien, in einer Datei (vidicoach-daten.json). Mit „Daten importieren …“ holst du sie zurück, etwa auf einem neuen Rechner – vorhandene Einträge werden dabei überschrieben. Die Videos selbst sichert das nicht; die liegen im Ordner Dokumente\VidiCoach\Videos. Spielerliste, Zuordnungen und deine Angaben für den Elternbogen nimmt der Export nicht mit – sie gehören nicht in eine Datei, die man weitergibt. Auch eigene Musikdateien sind nicht darin; nach einer Wiederherstellung wählst du sie im Musik-Fenster neu (Kapitel 10).

Häufige Fragen

Hilfe im Programm

Das Fragezeichen oben öffnet die Übersicht der Tastenkürzel. Unten darin führt „Handbuch öffnen“ zu dieser Seite. Ab Version 2.006 steht dort auch der Verweis auf die druckbare Kurzreferenz (Kapitel 5).

Fenster Tastatur-Kürzel mit dem Kasten Handbuch für Trainer und dem Knopf Handbuch öffnen

Fragen zum Verein, zu Teams und Konten beantwortet dein Vereinsmanager. Fehler im Programm und Verbesserungsideen gern an kontakt@vidicoach.com.

Hilfe bei Problemen

Ab Version 2.004 schreibt VidiCoach ein Protokoll auf deinem Rechner: %LOCALAPPDATA%\VidiCoach\protokoll.txt – den Pfad in die Adresszeile des Explorers eingeben; die Fassung aus dem Microsoft Store schreibt es in den Ordner Dokumente\VidiCoach\Programmdaten\Protokoll. Darin stehen Programmversion, Start und Ende sowie technische Meldungen und Fehler des Programms. Startet VidiCoach nicht oder bleibt das Fenster leer, schick die Datei bitte mit deiner Beschreibung an kontakt@vidicoach.com. VidiCoach selbst sendet das Protokoll nicht.

KAPITEL 18

Lizenz und VidiCoach Free

Bis zum 31. Dezember 2026 läuft die Beta: Dort ist alles frei, und VidiCoach zeigt nichts von dem an, was hier steht. Die Beta läuft auf Einladung. Ab Version 2.008 gilt sie, wenn oben ein Team gewählt ist – alle Teams sind in der Beta, auch für eingeladene Trainer –, oder wenn dein Konto freigeschaltet ist; Konten, die dein Verein oder wir vor Version 2.008 angelegt haben, sind es schon. Ein Konto, das du selbst anlegst, nutzt ohne Team VidiCoach Free (Beta-Zugang anfragen). Ab dem 1. Januar 2027 gilt ab Version 2.001 die Lizenz deines Teams – ohne Lizenz VidiCoach Free. Welche Stufen es gibt und was für Beta-Vereine gilt, steht unter So geht es nach der Beta weiter.

Anzeige im Bereich Team

Unter Team im Reiter „Übersicht“ steht in der Zeile „Lizenz“ die Stufe des gewählten Teams, etwa „Team (Übergang)“ mit dem Datum, bis zu dem sie gilt. Es gilt immer die Lizenz des Teams, das oben gewählt ist; ohne Anmeldung oder ohne gewähltes Team gilt VidiCoach Free. Nach dem Ende der Beta – und später, wenn sich die Lizenz ändert – fasst einmal ein Hinweis zusammen, was jetzt für dein Team gilt.

VidiCoach Free

In VidiCoach Free läuft alles, was am eigenen Rechner geht – bis auf die Jubel-Stellen: Videos ansehen, Szenen setzen, zeichnen, Spieler verfolgen, Taktikboard, Zusammenschnitte und der zweite Bildschirm per Kabel („Laptop (2. Bildschirm)“). Auch „Spiel über Link hinzufügen“, Wettbewerbe, Spiele mit mehreren Dateien und der Import von der XbotGo-Karte bleiben frei, ebenso Spieler zuordnen und persönliche Zusammenschnitte, sobald die Elternbögen bestätigt sind, und der Spiel-Tracker (Kapitel 19). Dabei gilt:

Kostenloses Konto: Auch für VidiCoach Free brauchst du ab Version 2.008 beim ersten Start jeder Version ein kostenloses Konto (Kapitel 2). Unter dem Hinweis zu einer gesperrten Funktion steht dann „Möchte dein Verein das nutzen? Wir melden uns.“ – ein Klick sagt uns unverbindlich, dass dein Verein die Funktion nutzen möchte; wir schreiben an die E-Mail-Adresse deines Kontos. In der Fassung aus dem Microsoft Store fehlt „Stufen ansehen“.

Beta-Zugang anfragen

Hast du dein Konto selbst angelegt und oben kein Team gewählt, steht im Zahnrad in der Gruppe „Konto“ die Zeile „VidiCoach Free“ mit dem Knopf „Beta-Zugang anfragen“. Ein Klick genügt – wir sehen die Anfrage und melden uns. Schalten wir dein Konto frei, bekommst du eine E-Mail „Du bist in der Beta“. Starte VidiCoach dann neu bzw. melde dich neu an: Bis zum 31. Dezember 2026 ist danach alles frei, auch abgemeldet und ohne Internet. Wirst du in ein Team eingeladen, arbeitest du dort ohnehin mit der Beta. Für Cloud und Teilen braucht es ein Team – über euren Verein oder per Mail an beta@vidicoach.com.

Ohne Wasserzeichen neu erstellen

Teilst du mit Lizenz einen Zusammenschnitt, der in VidiCoach Free mit Wasserzeichen entstanden ist, fragt VidiCoach „Ohne Wasserzeichen neu erstellen?“. Mit „Neu erstellen und teilen“ erstellt es ihn aus den gespeicherten Szenen neu und teilt danach die neue Fassung; der alte Zusammenschnitt bleibt. Das geht auch bei Zusammenschnitten über ein ganzes Spiel oder aus einem Wettbewerb. Dafür müssen die Aufnahmen und die Szenen der Gruppe noch auf dem Rechner liegen – sonst lässt er sich nicht neu erstellen. Schließt du VidiCoach, bevor die neue Fassung fertig ist, klickst du danach noch einmal auf „Teilen“.

Speicher und Pakete

Nach der Beta gehört zu jeder Lizenz Cloud-Speicher:

Jedes Paket läuft ab dem Kauf – einen Monat bzw. zwölf Monate – und wirkt nur, solange die Lizenz läuft, zu der es gehört. Verlängert ihr die Lizenz, wird das Paket an die neue gehängt. Der Balken über der Spiele-Liste zeigt den Speicher samt Paketen (Cloud-Speicher). Ist er voll, wird nichts automatisch gelöscht; neue Uploads gehen erst wieder, wenn ihr Platz schafft oder ein Paket dazunehmt. Was Lizenzen und Pakete kosten, steht unter So geht es nach der Beta weiter.

Ohne Internet

VidiCoach bestätigt die Lizenz deines Teams online und merkt sie sich. Ohne Verbindung gilt sie 14 Tage ab der letzten Bestätigung; ist VidiCoach länger als einen Tag offline, zeigt es im Bereich Team, bis wann. Danach gilt VidiCoach Free, bis sich das Programm wieder verbinden kann.

Wenn eine Lizenz endet

Nach dem Ende einer Lizenz – auch der Übergangslizenz – bleiben 14 Tage Kulanz: Du kannst alles ansehen und herunterladen, aber nichts hochladen oder neu teilen. Danach gilt VidiCoach Free. Nach einem Testzeitraum gilt Free sofort. Deine Aufnahmen, Szenen und Notizen bleiben in jedem Fall erhalten.

KAPITEL 19

Spiel-Tracker (Handy und PC)

Mit dem Spiel-Tracker hältst du am Spielfeldrand fest, was passiert – Tore, Gegentore, Wechsel und besondere Szenen, mit Spielzeit und Rückennummer. Am PC werden daraus ab Version 2.007 mit wenigen Klicks Szenen im Video. Der Tracker steckt in der Web-App (vidicoach.com/app), ist kostenlos und läuft ohne Anmeldung und ohne Netz. Er ersetzt „Live markieren“.

Am Handy: ein Spiel erfassen

  1. Öffnen: ohne Konto auf dem Anmeldebildschirm unter „Spiel-Tracker (kostenlos)“, angemeldet in den Spielen oder unter „Team wählen“. Angemeldet ist „Unser Team“ das gewählte Team; ohne Anmeldung trägst du den Namen auf Wunsch selbst ein.
  2. Neues Spiel: Gegner, Spielort Heim | Auswärts, die Spielart – ab Version 2.008 wie in der Spielinfo Ligaspiel | Pokal | Turnier | Freundschaftsspiel | Leistungsvergleich – und die Spielzeit, etwa 2 × 30 oder 3 × 20 Minuten; angemeldet mit Team ist sie aus den Team-Vorgaben vorbelegt (Kapitel 15), beim Turnier bleibt 1 × 12. Bei „Unsere Spieler“ wählst du Nur Nummern – beim Tor tippst du einfach die Rückennummer – oder Mit Kader: Rückennummer und auf Wunsch Vorname. Der Kader bleibt gespeichert; beim nächsten Spiel hakst du nur ab, wer dabei ist.
  3. ANPFIFF tippen, genau beim Pfiff. Jeder Anpfiff ist der Ankerpunkt, über den der PC die Ereignisse später ins Video setzt.
  4. Während des Spiels: TOR (für uns, danach die Rückennummer des Torschützen), GEGENTOR (Nummer nur, falls gesehen – sonst Unbekannt), Wechsel (wer reinkommt) und Szene für alles, was du später sehen willst. Ruhig erst nach der Szene tippen – im Video reicht sie ein Stück zurück.
  5. Abschnitt beenden, nach der Pause den nächsten Abschnitt anpfeifen und am Ende Spiel beenden. Ist die geplante Zeit um, läuft die Uhr als Nachspielzeit +MM:SS weiter; wird länger gespielt als geplant, gibt es Weiterer Abschnitt.

Nach dem Abpfiff

Vornamen bleiben auf dem Handy

Vornamen aus dem Kader gehen nicht in die Cloud, nicht in den Code, nicht in die Datei und nicht an den PC – dort kommen nur Rückennummern an. In den Text für die Eltern kommen sie nur, wenn du Vornamen wählst. Von der gegnerischen Mannschaft erfasst der Tracker nur Nummern. Die Tracker-Spiele gehören zum Handy: Abmelden löscht sie nicht.

Am PC: Tracker-Spiel übernehmen

Ab Version 2.007 holst du das Spiel mit „Tracker-Spiel übernehmen …“ in VidiCoach – auch über die Karte „Erste Schritte“. Quelle ist das Team (angemeldet), der Code oder die Datei; bist du angemeldet, aber in keinem Team, holt „Aus dem Team“ ab Version 2.008 die Spiele aus deinem eigenen Konto – ohne Code. Spielart, Heim | Auswärts, Gegner und eine abweichende Spielzeit kommen dabei in die Spielinfo. Danach wählst du das Spiel und seine Videos. Hast du je Abschnitt eine eigene Datei, werden sie die Spielvideos des Spiels in der richtigen Reihenfolge – zusammengefügt wird nichts. Passt ein Tracker-Spiel deines Teams zum Aufnahmetag eines Videos, bietet VidiCoach die Übernahme von selbst an. Tracker-Spiele des Teams bleiben 90 Tage in der Cloud.

Anpfiff markieren und Clips erstellen

  1. „Anpfiff im Video markieren“: Die Seitenleiste listet die Abschnitte – „gesetzt · MM:SS“ oder „noch offen“. Spul zum Pfiff, richte die Stelle mit −10, −1, +1 und +10 Sekunden aus und klick „ANPFIFF HIER SETZEN“. Der Anpfiff ist eine ganz normale Anpfiff-Szene; auf der Zeitleiste steht er als Fähnchen.
  2. „Clips erstellen“ geht, sobald jeder Abschnitt seinen Anpfiff hat. VidiCoach setzt jedes Ereignis an die richtige Stelle – auch über Pausen und getrennte Dateien hinweg – in die Gruppe „Tracker“ mit dem Datum des Spiels. Ein Tor wird ein Tor für euch, ein Gegentor ein Tor des Gegners, Wechsel und Szene werden eigene Szenen mit der Rückennummer als Notiz. Was in einer Pause getippt wurde, wird kein Clip.
  3. Danach wie gewohnt „Zusammenschnitt erstellen“ (Kapitel 9).
KAPITEL 20

Sponsoren – so finanziert ihr die Lizenz

Ab Version 2.007 kann ein lokaler Sponsor – die Bäckerei, das Autohaus, die Physiopraxis – in euren Highlight-Videos und auf den Seiten erscheinen, die ihr mit den Eltern teilt: „Autohaus Muster präsentiert“. Zahlt er dafür mehr, als die Lizenz kostet, finanziert er sie. Die Vereinbarung schließt ihr direkt mit dem Sponsor, das Geld geht an euren Verein; VidiCoach stellt nur die Plätze bereit. Einen Mustertext für die Sponsorenansprache und eine Mustervereinbarung findest du unter vidicoach.com/sponsoring.

Die Plätze

Die Plätze gelten für Zusammenschnitte eines Spiels, Highlights aus einem Wettbewerb und persönliche Zusammenschnitte. Es erscheinen nur Plätze, die ihr angelegt habt – ein freier Platz bleibt leer, ohne Platzhalter und ohne Werbung von VidiCoach. Jeder Platz gehört im selben Zeitraum höchstens einem Sponsor; sonst meldet VidiCoach „Dieser Platz ist im Zeitraum schon vergeben an …“. Über Vor- und Abspann läuft die Musik weiter, der Ton des Spiels schweigt dort.

Wann welcher Sponsor erscheint

Wer Sponsoren verwaltet

Sponsoren legt an, wer die Lizenz bezahlt:

Alle anderen im Team sehen die Sponsoren und den Bericht, ändern aber nichts; dort steht dann etwa „Das ändert, wer die Lizenz bezahlt: der Vereinsmanager“. Ein Vereinssponsor – angelegt in Bereich Verein – erscheint in allen Teams, die über die Vereinslizenz laufen, nicht in Teams mit eigener Lizenz. Hat ein Team für denselben Platz einen eigenen Sponsor, geht der vor.

Einen Sponsor anlegen

Im Bereich Team im Reiter Sponsoren:

Die Vorschau zeigt die Vorspann-Karte, wie sie im Video aussieht.

Was nicht beworben wird

Keine Werbung für Alkohol, Tabak/E-Zigaretten, Sportwetten/Glücksspiel, Erotik, Parteien; nichts, was Kinder zum Kauf auffordert – VidiCoach kann unzulässige Werbung sperren. Für Sponsor und Logo ist der Verein verantwortlich. Ein gesperrter Sponsor verschwindet sofort von den Freigabe-Seiten, sein Link führt dann auf vidicoach.com. Wer auf einer Freigabe-Seite unzulässige Werbung sieht, meldet sie dort über „Inhalt melden“.

Für den Sponsor zählt VidiCoach, wie oft seine Werbung gesehen wurde – Aufrufe von Freigabe-Seiten mit seinem Band – und wie oft sie geklickt wurde. Mit Dieser Monat | Letzter Monat | Saison | Seit Beginn wählst du den Zeitraum; der Bericht zeigt je Monat gesehen und geklickt, die Summe und die Zahl der Links mit Band. Es sind Aufrufe und Klicks, keine Personen. Am PC siehst du die Zahlen; zum Ausdrucken öffnest du in der Web-App die Seite „Team“, dort Sponsoren und den Bericht, und tippst „Drucken“.

Datenschutz

Der Sponsor bekommt von VidiCoach keine Daten – keine Videos, keine Angaben über Spieler, Familien oder Zuschauer. Gezählt werden nur Summen je Tag, ohne IP-Adresse und ohne Cookies. Ein Klick auf das Band führt über einen Kurzlink (vidicoach.com/s/…) zum Sponsor; dabei erfährt er nicht, von welcher Seite der Besucher kommt. Dass geteilte Videos ein Sponsorlogo tragen können, steht im Elternbogen (Fassung 2026-10, Kapitel 15). Mehr unter Datenschutz.

Lizenz

Sponsoren gibt es ab der Stufe Team, in der Beta für jedes Team. In VidiCoach Free trägt der Bereich ein Schloss: „Sponsoring gehört zu den Stufen ab Team – damit kann ein Sponsor eure Lizenz bezahlen.“ Nach dem Ende einer Lizenz – auch in den 14 Tagen Kulanz – erscheinen keine Sponsoren mehr. Das Wasserzeichen in Free bleibt, wie es ist (Kapitel 18).

Steuer

VidiCoach berät nicht in Steuerfragen. Wie ein Verein Einnahmen aus Sponsoring behandeln muss, hängt vom Einzelfall ab – klärt das mit eurem Kassierer bzw. Steuerberater.

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