VidiCoach Handbuch

Für Trainer: vom Import der Aufnahme über Szenen, Zeichnungen und verfolgte Spieler bis zum Zusammenschnitt für die Mannschaft.

Stand: Version 1.72 · September 2026

Die Bilder zeigen Beispieldaten. Das Videobild ist absichtlich unscharf – auf den Aufnahmen sind Kinder zu sehen.

KAPITEL 1

Das Fenster im Überblick

Links läuft das Video, rechts arbeitest du mit den Spielen.

Das VidiCoach-Fenster mit geöffnetem Spiel: links Video, Bedienleiste und Szenen-Leiste, rechts Team-Knopf, Reiter und Szenen-Liste
  1. 1Video
  2. 2Bedienleiste
  3. 3Szenen-Leiste
  4. 4Team-Knopf
  5. 5Spiele | Übertragungen
  6. 6Szenen des offenen Spiels
  7. 7Tastenkürzel und Handbuch
  8. 8Zahnrad-Menü

Mehr Platz

KAPITEL 2

Anmelden und Team wählen

Dein Konto

Dein Konto bekommst du vom Verein, auf einem von zwei Wegen:

Anmeldefenster mit Feldern für E-Mail oder Anmeldename und Passwort, Knöpfen Anmelden und Registrieren, Passwort vergessen und Ohne Anmeldung fortfahren
Das Anmeldefenster beim Programmstart.

Mit „Ohne Anmeldung fortfahren“ funktioniert VidiCoach auch. Dann bleibt alles auf deinem Rechner, und du kannst nichts mit dem Team teilen. „Registrieren“ im Anmeldefenster ist nur für externe Trainer mit Freigabecode gedacht (Kapitel 12).

Passwort vergessen

Team wählen

Klick auf den Team-Knopf oben rechts. Dort wählst du Verein und Team, siehst, wer außer dir Zugriff auf das Team hat, und löst Freigabecodes ein. Die Spiele-Liste zeigt immer die Spiele des gewählten Teams.

KAPITEL 3

Spiele importieren und verwalten

Ein Spiel importieren

  1. In der Spiele-Liste auf „Neues Spiel importieren“ klicken und die Aufnahme wählen, zum Beispiel direkt von der Speicherkarte der Kamera.
  2. Ist die Aufnahme größer als Full HD, fragt das Programm gleich, ob es danach eine HD-Fassung anlegen soll („Ja, verkleinern“). Das empfiehlt sich: Sie lädt schneller hoch und braucht weniger Speicher. Das Original bleibt erhalten.
  3. Das Kopieren läuft im Hintergrund. Das Programm wechselt dafür zu den Übertragungen, dort siehst du den Fortschritt.

Die Spiele-Liste

Jedes Spiel steht als Karte da: Vorschaubild, Name, Datum, Dauer, Zahl der Szenen und, sobald ein Tor gesetzt ist, das Ergebnis. Die Spiele sind nach Monaten gruppiert, das neueste steht oben. Ab drei Spielen gibt es das Suchfeld „Gegner oder Datum“ und die Filter „Alle“, „Nur lokal“ und „In der Cloud“.

Spiele-Liste mit drei Spielen als Karten, nach Monaten gruppiert, mit Suchfeld, Filtern und Ablage-Leiste
Die Spiele-Liste. Das zweite Spiel liegt als Original und als HD-Fassung vor, beide nur auf dem Rechner – die Wolken sind blass.

Rechts auf jeder Karte zeigt die Ablage-Leiste, wo das Spiel liegt: je ein Plättchen für Original und HD, darauf ein Rechner- und ein Wolken-Symbol.

Ein Klick auf ein Plättchen öffnet diese Fassung, sofern sie auf deinem Rechner liegt. Ist das Original selbst schon HD, gibt es nur ein Plättchen „Original (HD)“.

Spiel öffnen

„Öffnen“ oder ein Klick auf das Vorschaubild lädt das Spiel links und zeigt rechts seine Szenen. Liegt ein Spiel nur in der Cloud, steht auf der Karte stattdessen „Herunterladen“.

Das Menü eines Spiels (⋮)

Aufgeklapptes Menü eines Spiels mit Umbenennen, Hochladen (erst anmelden), Aufnahmedatum ändern und Lokale Datei löschen
Ohne Anmeldung ist die Auswahl klein; angemeldet kommen Hochladen, Teilen und Freigaben dazu.

Welche Punkte erscheinen, hängt vom Spiel ab:

Spielinfo

Im Reiter Spielinfo trägst du Heim, Gast, Spieltag, Wettbewerb, Sportart und Altersklasse ein, bei Fußball außerdem Spielform, Tore und Halbzeit (min), dazu Heim- und Gast-Logo. Die Namen erscheinen bei den Szenen, die Logos im Zusammenschnitt. Aus der Altersklasse leitet das Programm außerdem den Maßstab für die Tempo-Messung ab.

KAPITEL 4

Video ansehen

Unter dem Video liegt die Zeitleiste mit farbigen Marken für jede Szene. Ziehen oder Klicken springt an die Stelle. Darunter die Bedienleiste:

Bedienleiste mit Sprungknöpfen, Abspielen, Tempo-Auswahl, Lupe, Vollbild und 2. Bildschirm

Tastenkürzel

TasteWirkung
LeertasteAbspielen / anhalten
5 Sekunden zurück / vor
Umschalt + Ein Bild zurück / vor
1 2 3 4Anpfiff, Tor, Chance, Aktion setzen
ISzenenanfang merken (für längere Szenen)
Zur vorherigen / nächsten Szene springen
Strg + ZLetzte Szenen-Änderung rückgängig
I OIn einer offenen Szene: Anfang / Ende auf die aktuelle Stelle
?Übersicht aller Kürzel
EscFenster schließen, Vollbild beenden

Solange du in ein Eingabefeld tippst, sind die Kürzel aus.

KAPITEL 5

Szenen setzen und bearbeiten

Eine Szene setzen

Unter dem Video stehen die Knöpfe Anpfiff, Tor, Chance und Aktion (Tasten 1 bis 4). Bei Tor, Chance und Aktion fragt das Programm, welches Team es war. Die Szene beginnt an der aktuellen Stelle und ist zehn Sekunden lang.

Knöpfe zum Szene-Setzen: Anpfiff, Tor, Chance, Aktion, ein eigener Typ Ecke und Eigener Typ
Unter dem Video. Die Ziffern auf den Knöpfen sind die Tastenkürzel; „Ecke“ ist ein eigener Typ.

Mit „+ Eigener Typ“ legst du weitere Arten an, etwa „Ecke“ oder „Pressing“. Ein eigener Typ gilt für dieses Spiel und bekommt einen eigenen Knopf.

Tipp

Für eine längere Szene drückst du am Anfang I, lässt das Video laufen und drückst am Ende den passenden Typ. Die Szene reicht dann genau von der gemerkten bis zur aktuellen Stelle.

Die Szenen-Liste

Im Reiter Szenen steht jede Szene mit Typ, Team, Spielstand und Zeit. Szenen anderer Trainer tragen deren Namen. In jeder Zeile:

Reiter Szenen mit Gruppe Highlights, Besprechung starten, Szenen-Zeilen und aufgeklappten Notizen zur Tor-Szene, darunter die Spielstatistik
Der Reiter Szenen mit aufgeklappten Notizen zum ersten Tor.

Die Szenen-Leiste

Ist eine Szene aktiv, etwa über „Clip“, zeigt die Leiste unter dem Video Anfang und Ende mit Vorschaubild und eine Spur mit zwei Griffen.

Szenen-Leiste mit Anfangs- und Endbild, Spur mit zwei Griffen, einem Standbild und einem verfolgten Spieler
Die Szenen-Leiste: Anfang und Ende, die Spur mit den Griffen, darunter ein Standbild und ein verfolgter Spieler.

Gruppen

Jedes Spiel hat die Gruppe Highlights. Weitere Gruppen legst du im Reiter Szenen an, etwa „Abwehrfehler“ oder „Standards“, und kopierst Szenen hinein. Eine Szene kann in mehreren Gruppen liegen, und aus jeder Gruppe lässt sich ein eigener Zusammenschnitt erstellen.

Besprechung

„Besprechung starten“ spielt die Szenen der Gruppe nacheinander ab und hält nach jeder an. Mit Weiter und Zurück steuerst du die Runde, Beenden schließt sie – ideal mit dem Fernseher in der Kabine. Anpfiff und ausgeblendete Szenen (Auge) bleiben dabei außen vor.

Spielstatistik

Unten im Reiter zählt die Spielstatistik Tore, Chancen, Aktionen und eigene Typen je Team, über alle Gruppen des Spiels. Gibt es einen zweiten Anpfiff, teilt sie nach Halbzeiten auf.

KAPITEL 6

Zeichnen und Standbilder

Im angehaltenen Bild zeichnen

Hältst du das Video an, legt sich eine Zeichenschicht darüber. Die Werkzeuge:

Diese freien Skizzen sind für den Moment gedacht: Beim Weiterspielen oder Springen verschwinden sie.

Standbilder in einer Szene

Soll eine Zeichnung bleiben, gehört sie als Standbild zu einer Szene:

  1. Die Szene über Clip starten und an der gewünschten Stelle anhalten.
  2. In der Szenen-Leiste „+ Standbild hier“ wählen, zeichnen und Speichern.
  3. Unter „Anhalten beim Clip-Abspielen“ legst du fest, wie viele Sekunden das Bild beim Abspielen stehen bleibt. 0 heißt: bis zum Klick auf „Weiter ▶“.
Standbild in Bearbeitung: gelber Pfeil als Laufweg und roter Kreis im angehaltenen Bild, darunter die Zeichenwerkzeuge
Ein Standbild mit Pfeil und Kreis. Darunter die Werkzeuge und die Haltezeit beim Abspielen.

Die Standbilder stehen als kleine Vorschauen in der Szenen-Leiste und als Nadeln auf der Spur. Ein Klick bearbeitet, ein Rechtsklick löscht (mit Rückfrage), eine Nadel lässt sich an eine andere Stelle ziehen.

Gut zu wissen

Standbilder sind für die Besprechung im Programm gedacht. In einen Zusammenschnitt kommen sie nicht.

KAPITEL 7

Spieler verfolgen

Ein Kreis um einen Spieler, der ihm bis zum Ende der Szene folgt.

  1. Eine Szene über Clip starten und anhalten, wo der Spieler gut zu sehen ist.
  2. Das Werkzeug Spieler verfolgen (Zielkreuz) wählen und den Spieler antippen, am besten mitten auf den Körper.
  3. Das Programm rechnet im Hintergrund. In der Szenen-Leiste steht „Spieler 1 wird verfolgt …“ mit Prozentzahl und „Abbrechen“. Weitere Spieler kannst du direkt nacheinander antippen; jeder bekommt eine eigene Farbe.
Verfolgter Spieler mit gelbem Kreis, das Umfeld ist abgedunkelt (Spotlight)
Ein verfolgter Spieler mit Spotlight: Er bleibt hell, das Umfeld wird abgedunkelt.
Zeile in der Szenen-Leiste: Spieler 1 eingekreist, unsichere Stellen gestrichelt, Knopf Entfernen
In der Szenen-Leiste stehen die unsicheren Stellen, zum Nachprüfen.

Ob der Spieler mit Spotlight (Umfeld abgedunkelt) oder nur mit Kreis gezeigt wird, stellst du in den Einstellungen der Zusammenschnitte ein. Das gilt im Programm, auf dem zweiten Bildschirm und im Zusammenschnitt. Über DLNA auf dem Smart-TV erscheinen keine Kreise.

Grenzen

Laufen mehrere Spieler mit gleichem Trikot eng umeinander, kann der Kreis den Spieler wechseln. Solche Stellen sind meist gestrichelt – kurz prüfen und bei Bedarf neu antippen.

KAPITEL 8

Zusammenschnitte

Im Reiter Zusammenschnitte des geöffneten Spiels wählst du eine Gruppe und klickst „Zusammenschnitt erstellen“. Das Programm schneidet die Tore, Chancen, Aktionen und eigenen Typen der Gruppe zu einem Video zusammen. Anpfiff und ausgeblendete Szenen (Auge) bleiben draußen.

Reiter Zusammenschnitte mit Gruppenauswahl, Einstellungen, Zusammenschnitt erstellen und einem fertigen Zusammenschnitt mit Herunterladen
Der Reiter Zusammenschnitte mit einem fertigen Video.

Unter Einstellungen legst du fest:

Fenster Einstellungen – Zusammenschnitt mit Videogröße, Einblendung von Logos, Spielstand, Spielzeit und Spieler-Kreisen sowie Hervorhebung

Die fertigen Videos stehen darunter mit Herunterladen. Über ⋮ kannst du sie umbenennen, den Ordner öffnen oder sie löschen. Angezeigt werden die des geöffneten Spiels; mit dem Haken „alle Spiele“ siehst du alle.

KAPITEL 9

Taktikboard

Oben links von Video auf Taktikboard umschalten. Unter „Board einrichten“ (zum Aufklappen):

Taktikboard mit zwei Mannschaften im 9 gegen 9, System 3-3-2, darunter Werkzeugleiste und Board einrichten
Zwei Mannschaften im 9 gegen 9 mit dem System 3-3-2, übernommen mit „→ Heim“ und „→ Gast“.

Die Werkzeugleiste unter dem Feld: Spieler und Ball verschieben, Pfeil (Pass), gestrichelter Pfeil (Laufweg ohne Ball), Linie, gestrichelte Linie, Kreis, Freihand, Text, die Farben Orange, Magenta, Türkis und Weiß, Rückgängig (Strg + Z) und alles löschen. Mit Feld, Angriff und Abwehr wechselst du die Ansicht, dazu gibt es Vollbild. Entf löscht das ausgewählte gezeichnete Objekt.

KAPITEL 10

Fernseher und Beamer

Mit „2. Bildschirm“ in der Bedienleiste zeigst du das Bild auf einem zweiten Gerät und steuerst weiter am Laptop. Das Programm fragt, wo das Bild angezeigt werden soll:

Auswahl: Laptop (2. Bildschirm), Chromecast, DLNA / Smart-TV

Abspielen, Springen, Szenen, Zeichnungen und verfolgte Spieler erscheinen auf dem zweiten Bildschirm. Der Knopf heißt dann „2. Bildschirm beenden“; ein Klick darauf beendet den Modus.

Tipp

Ohne zweites Fenster: Laptop per HDMI anschließen, in Windows „Bildschirm duplizieren“ wählen und in VidiCoach auf Vollbild klicken.

KAPITEL 11

Im Team teilen

Ein Spiel hochladen

Im Menü des Spiels (⋮) auf Hochladen. Das Video geht in den Cloud-Speicher des Vereins, und alle Trainer des Teams sehen das Spiel samt den Szenen der Gruppe Highlights. Den Fortschritt zeigen die Ablage-Leiste und der Reiter Übertragungen.

Bei Spielen, die mit einer Version vor 1.72 hochgeladen wurden, blieben die Highlights-Szenen auf deinem Rechner. Dann steht im Menü des Spiels „Highlights-Szenen mit … teilen“ – ein Klick holt es nach.

In der Beta

Hochgeladen werden nur Videos bis Full HD. Ist die Aufnahme größer, zuerst im Menü „Auf HD verkleinern …“ wählen und danach die HD-Fassung hochladen.

Szenen teilen

Spiele der Kollegen

Wie lange Aufnahmen in der Cloud bleiben, legt dein Verein fest. Danach löscht das Programm die Cloud-Kopie. Die Datei auf deinem Rechner löscht es nicht von selbst – das bietet es dir nur an.

KAPITEL 12

Mit externen Trainern teilen

Für Trainer außerhalb des Teams, etwa den Gegner nach einem Spiel oder einen Auswahltrainer. Das geht bei hochgeladenen Spielen: im Menü des Spiels (⋮) auf „Für externen Trainer freigeben“. Du bekommst zwei Dinge zum Weitergeben:

Wie lange Link und Code gelten, legt dein Verein fest.

Freigaben ansehen und widerrufen

Über den Team-Knopf, „Freigaben an Externe“, siehst du alle Freigaben deines Teams; über das Menü eines Spiels nur die dieses Spiels. Zu jeder Freigabe stehen Art, Datum, von wem, wie lange sie gilt und ob sie aktiv, widerrufen oder abgelaufen ist. Mit Widerrufen funktioniert ein Link sofort nicht mehr. Unter „Gäste mit eingelöstem Code“ stehen alle, die einen Code eingelöst haben. Mit Entfernen verlieren sie den Zugriff.

KAPITEL 13

Updates, Datensicherung, Hilfe

Updates

VidiCoach hält sich selbst aktuell. Kurz nach dem Start sucht es nach einer neuen Version und lädt sie im Hintergrund. Installiert wird sie beim nächsten Programmstart, ohne weitere Frage. Wer nicht warten will, klickt in der Meldung auf „Jetzt neu starten“. Über das Zahnrad prüfst du von Hand („Auf Updates prüfen“) oder schaltest das automatische Update aus. Dann meldet das Programm beim Start nur, dass es eine neue Version gibt; geladen wird sie erst, wenn du auf „Herunterladen“ klickst.

Daten sichern

Zahnrad → „Daten exportieren …“ sichert Szenen, Gruppen, Spielinfo mit Teamnamen und Logos sowie die Einstellungen der Zusammenschnitte in einer Datei (vidicoach-daten.json). Mit „Daten importieren …“ holst du sie zurück, etwa auf einem neuen Rechner – vorhandene Einträge werden dabei überschrieben. Die Videos selbst sichert das nicht; die liegen im Ordner Dokumente\VidiCoach\Videos.

Häufige Fragen

Hilfe im Programm

Das Fragezeichen oben öffnet die Übersicht der Tastenkürzel. Unten darin führt „Handbuch öffnen“ zu dieser Seite.

Fenster Tastatur-Kürzel mit dem Kasten Handbuch für Trainer und dem Knopf Handbuch öffnen

Fragen zum Verein, zu Teams und Konten beantwortet dein Vereinsmanager. Fehler im Programm und Verbesserungsideen gern an kontakt@vidicoach.com.

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