Für Trainer: vom Import der Aufnahme über Szenen, Zeichnungen und
verfolgte Spieler bis zum Zusammenschnitt für die Mannschaft.
Stand: Version 1.72 · September 2026
Die Bilder zeigen Beispieldaten. Das Videobild ist absichtlich unscharf –
auf den Aufnahmen sind Kinder zu sehen.
KAPITEL 1
Das Fenster im Überblick
Links läuft das Video, rechts arbeitest du mit den Spielen.
1Video
2Bedienleiste
3Szenen-Leiste
4Team-Knopf
5Spiele | Übertragungen
6Szenen des offenen Spiels
7Tastenkürzel und Handbuch
8Zahnrad-Menü
Links: das Video, darunter die Bedienleiste und die Knöpfe zum Szene-Setzen. Ist eine
Szene aktiv, erscheint zusätzlich die Szenen-Leiste. Oben schaltest du zwischen Video
und Taktikboard um.
Rechts oben: der Team-Knopf mit Verein und Team (ohne Anmeldung steht dort
„Nicht angemeldet – anmelden“). Daneben der Abgleich mit der Cloud: „● synchron“,
„⟳ synchronisiert…“, „○ offline“ oder „⚠ Sync-Fehler“.
Rechts darunter: die Reiter Spiele und Übertragungen. Unter „Spiele“ siehst
du entweder die Liste aller Spiele oder das geöffnete Spiel mit seinen Reitern Szenen,
Zusammenschnitte und Spielinfo. „Alle Spiele“ führt zurück zur Liste.
Zahnrad ganz oben rechts: Anmelden und Abmelden, Passwort ändern, Auf Updates prüfen,
Daten exportieren und importieren, ganz unten die Version. Wer einen Verein verwaltet,
wechselt hier zwischen Trainer-Sicht und Vereinsmanager-Sicht.
Fragezeichen oben: alle Tastenkürzel und der Knopf zu diesem Handbuch.
Mehr Platz
Die Trennlinie zwischen links und rechts lässt sich mit der Maus verschieben. Ein
Doppelklick setzt sie zurück. Die Aufteilung bleibt nach einem Neustart erhalten.
Bei einem offenen Spiel klappt der kleine Pfeil rechts in der Zeile „Alle Spiele“ die Reiter
und den Spielkopf ein. Dann hat die Szenen-Liste mehr Platz. Die Übertragungen erreichst du
eingeklappt über das Symbol daneben.
KAPITEL 2
Anmelden und Team wählen
Dein Konto
Dein Konto bekommst du vom Verein, auf einem von zwei Wegen:
Mit E-Mail-Adresse: Du bekommst eine Einladung per Mail. Über den Link legst du dein
Passwort fest und meldest dich danach im Programm mit Adresse und Passwort an.
Mit Anmeldename: Der Verein legt das Konto an und gibt dir Anmeldename und Passwort.
Solange du noch dieses Passwort vom Verein benutzt, bittet dich das Programm, ein eigenes
festzulegen (mindestens 8 Zeichen). Mit „Später“ geht es vorerst auch ohne.
Das Anmeldefenster beim Programmstart.
Mit „Ohne Anmeldung fortfahren“ funktioniert VidiCoach auch. Dann bleibt alles auf deinem
Rechner, und du kannst nichts mit dem Team teilen. „Registrieren“ im Anmeldefenster ist nur für
externe Trainer mit Freigabecode gedacht (Kapitel 12).
Passwort vergessen
Konto mit E-Mail: Im Anmeldefenster die Adresse eintragen und „Passwort vergessen“
wählen. Du bekommst einen Link, über den du ein neues Passwort festlegst.
Konto mit Anmeldename: Hier gibt es kein Postfach. Wende dich an deinen
Vereinsmanager, dort bekommst du ein neues Passwort.
Team wählen
Klick auf den Team-Knopf oben rechts. Dort wählst du Verein und Team, siehst, wer außer dir
Zugriff auf das Team hat, und löst Freigabecodes ein. Die Spiele-Liste zeigt immer die Spiele
des gewählten Teams.
KAPITEL 3
Spiele importieren und verwalten
Ein Spiel importieren
In der Spiele-Liste auf „Neues Spiel importieren“ klicken und die Aufnahme wählen, zum
Beispiel direkt von der Speicherkarte der Kamera.
Ist die Aufnahme größer als Full HD, fragt das Programm gleich, ob es danach eine
HD-Fassung anlegen soll („Ja, verkleinern“). Das empfiehlt sich: Sie lädt schneller hoch
und braucht weniger Speicher. Das Original bleibt erhalten.
Das Kopieren läuft im Hintergrund. Das Programm wechselt dafür zu den
Übertragungen, dort siehst du den Fortschritt.
Die Spiele-Liste
Jedes Spiel steht als Karte da: Vorschaubild, Name, Datum, Dauer, Zahl der Szenen und, sobald
ein Tor gesetzt ist, das Ergebnis. Die Spiele sind nach Monaten gruppiert, das neueste steht
oben. Ab drei Spielen gibt es das Suchfeld „Gegner oder Datum“ und die Filter „Alle“,
„Nur lokal“ und „In der Cloud“.
Die Spiele-Liste. Das zweite Spiel liegt als Original und als HD-Fassung vor, beide nur auf
dem Rechner – die Wolken sind blass.
Rechts auf jeder Karte zeigt die Ablage-Leiste, wo das Spiel liegt: je ein Plättchen für
Original und HD, darauf ein Rechner- und ein Wolken-Symbol.
Kräftig: Die Fassung liegt dort. In der Cloud ist das Symbol türkis.
Blass: Sie liegt dort nicht.
Blau mit Prozentzahl: Sie wird gerade übertragen oder verkleinert.
Ein Klick auf ein Plättchen öffnet diese Fassung, sofern sie auf deinem Rechner liegt. Ist das
Original selbst schon HD, gibt es nur ein Plättchen „Original (HD)“.
Spiel öffnen
„Öffnen“ oder ein Klick auf das Vorschaubild lädt das Spiel links und zeigt rechts seine Szenen.
Liegt ein Spiel nur in der Cloud, steht auf der Karte stattdessen „Herunterladen“.
Das Menü eines Spiels (⋮)
Ohne Anmeldung ist die Auswahl klein; angemeldet kommen Hochladen, Teilen und Freigaben
dazu.
Welche Punkte erscheinen, hängt vom Spiel ab:
HD-Fassung öffnen – statt des Originals.
Umbenennen – Szenen, Gruppen und Cloud-Verknüpfung ziehen mit.
Hochladen mit Angabe der Größe. Gibt es beide Fassungen, wählst du zwischen HD und
Original. Ist die Aufnahme größer als Full HD, steht dort „Hochladen – erst auf HD
verkleinern …“ (Kapitel 11).
Mit „Team“ teilen, Nur Szenen mit „Team“ teilen oder Freigabe
zurückziehen – je nachdem, was gerade geteilt ist. Dazu bei älteren Uploads
„Highlights-Szenen mit „Team“ teilen“.
Auf HD verkleinern … – legt nachträglich eine HD-Fassung an.
Aufnahmedatum ändern … – falls das Datum nicht stimmt.
Lokale Datei löschen (bei zwei Fassungen: Original- oder HD-Datei) – nur auf diesem
Rechner.
Für externen Trainer freigeben und Freigaben an Externe …
(Kapitel 12).
Aus der Cloud entfernen – für alle Trainer des Teams.
Spielinfo
Im Reiter Spielinfo trägst du Heim, Gast, Spieltag, Wettbewerb, Sportart und Altersklasse
ein, bei Fußball außerdem Spielform, Tore und Halbzeit (min), dazu Heim- und Gast-Logo. Die
Namen erscheinen bei den Szenen, die Logos im Zusammenschnitt. Aus der Altersklasse
leitet das Programm außerdem den Maßstab für die Tempo-Messung ab.
KAPITEL 4
Video ansehen
Unter dem Video liegt die Zeitleiste mit farbigen Marken für jede Szene. Ziehen oder Klicken
springt an die Stelle. Darunter die Bedienleiste:
Mitte: −10 s, −1 s, ein Bild zurück, Abspielen/Anhalten, ein Bild vor, +1 s,
+10 s.
Tempo: 0,1×, 0,5×, 1×, 2×, 4× oder 8×. Wählst du ein Tempo im angehaltenen Bild, läuft
das Video sofort darin los – praktisch für Zeitlupe an einer bestimmten Stelle.
Lupe: vergrößert den Bildausschnitt unter dem Mauszeiger.
In einer offenen Szene: Anfang / Ende auf die aktuelle Stelle
?
Übersicht aller Kürzel
Esc
Fenster schließen, Vollbild beenden
Solange du in ein Eingabefeld tippst, sind die Kürzel aus.
KAPITEL 5
Szenen setzen und bearbeiten
Eine Szene setzen
Unter dem Video stehen die Knöpfe Anpfiff, Tor, Chance und Aktion
(Tasten 1 bis 4). Bei Tor, Chance und Aktion fragt das Programm, welches Team
es war. Die Szene beginnt an der aktuellen Stelle und ist zehn Sekunden lang.
Unter dem Video. Die Ziffern auf den Knöpfen sind die Tastenkürzel; „Ecke“ ist ein
eigener Typ.
Mit „+ Eigener Typ“ legst du weitere Arten an, etwa „Ecke“ oder „Pressing“. Ein eigener
Typ gilt für dieses Spiel und bekommt einen eigenen Knopf.
Tipp
Für eine längere Szene drückst du am Anfang I, lässt das Video laufen und drückst am
Ende den passenden Typ. Die Szene reicht dann genau von der gemerkten bis zur aktuellen
Stelle.
Die Szenen-Liste
Im Reiter Szenen steht jede Szene mit Typ, Team, Spielstand und Zeit. Szenen anderer
Trainer tragen deren Namen. In jeder Zeile:
Der Reiter Szenen mit aufgeklappten Notizen zum ersten Tor.
Auge: nimmt die Szene aus dem Zusammenschnitt heraus, ohne sie zu löschen.
Zeit anklicken: springt an die Stelle.
Stift: Notizen zur Szene, als Verlauf mit Name und Uhrzeit. Andere Trainer ergänzen
eigene Einträge; löschen kann jeder nur seine eigenen.
Clip: spielt nur diese Szene, in Schleife.
▾ Ausschnitt anpassen: setzt die Szene auf zehn Sekunden zurück.
⋮: kopiert die Szene in eine andere Gruppe. × löscht sie.
Die Szenen-Leiste
Ist eine Szene aktiv, etwa über „Clip“, zeigt die Leiste unter dem Video Anfang und Ende mit
Vorschaubild und eine Spur mit zwei Griffen.
Die Szenen-Leiste: Anfang und Ende, die Spur mit den Griffen, darunter ein Standbild und
ein verfolgter Spieler.
Griffe ziehen verschiebt Anfang oder Ende. Die Spur reicht zehn Sekunden über die
Szene hinaus; für mehr loslassen und erneut ziehen. Mit den Pfeiltasten auf einem
angeklickten Griff geht es bildweise.
In die Spur klicken springt an die Stelle und hält dort an.
Von vorn startet die Szene neu. Verlassen führt zurück zum ganzen Spiel.
Darunter: Standbilder der Szene (Kapitel 6) und verfolgte Spieler
(Kapitel 7).
Gruppen
Jedes Spiel hat die Gruppe Highlights. Weitere Gruppen legst du im Reiter Szenen an, etwa
„Abwehrfehler“ oder „Standards“, und kopierst Szenen hinein. Eine Szene kann in mehreren Gruppen
liegen, und aus jeder Gruppe lässt sich ein eigener Zusammenschnitt erstellen.
Besprechung
„Besprechung starten“ spielt die Szenen der Gruppe nacheinander ab und hält nach jeder an.
Mit Weiter und Zurück steuerst du die Runde, Beenden schließt sie – ideal mit
dem Fernseher in der Kabine. Anpfiff und ausgeblendete Szenen (Auge) bleiben dabei außen vor.
Spielstatistik
Unten im Reiter zählt die Spielstatistik Tore, Chancen, Aktionen und eigene Typen je Team,
über alle Gruppen des Spiels. Gibt es einen zweiten Anpfiff, teilt sie nach Halbzeiten auf.
KAPITEL 6
Zeichnen und Standbilder
Im angehaltenen Bild zeichnen
Hältst du das Video an, legt sich eine Zeichenschicht darüber. Die Werkzeuge:
Verschieben: ist beim Anhalten gewählt. Mit dem Mausrad vergrößerst du, mit gedrückter
Maustaste bewegst du den Ausschnitt.
Pfeil (mit wählbarer Breite), Linie, Kreis, Freihand, Text –
in Rot, Gelb, Grün, Blau oder Weiß.
Tempo messen: einen Spieler antippen. Das Programm ermittelt seine Geschwindigkeit in
km/h; als Maßstab dient die Altersklasse aus der Spielinfo.
Spieler kopieren: eine grobe Box um einen Spieler ziehen und loslassen – die Umrisse
erkennt das Programm selbst. Dann den Ausschnitt an die neue Position ziehen. Dort erscheint
die Kopie, mit einem Pfeil vom Ausgangspunkt. So zeigst du, wo er hätte stehen sollen.
Rückgängig und Alles löschen, dazu ▶ Weiter und Schließen.
Diese freien Skizzen sind für den Moment gedacht: Beim Weiterspielen oder Springen
verschwinden sie.
Standbilder in einer Szene
Soll eine Zeichnung bleiben, gehört sie als Standbild zu einer Szene:
Die Szene über Clip starten und an der gewünschten Stelle anhalten.
In der Szenen-Leiste „+ Standbild hier“ wählen, zeichnen und Speichern.
Unter „Anhalten beim Clip-Abspielen“ legst du fest, wie viele Sekunden das Bild beim Abspielen
stehen bleibt. 0 heißt: bis zum Klick auf „Weiter ▶“.
Ein Standbild mit Pfeil und Kreis. Darunter die Werkzeuge und die Haltezeit beim
Abspielen.
Die Standbilder stehen als kleine Vorschauen in der Szenen-Leiste und als Nadeln auf der Spur.
Ein Klick bearbeitet, ein Rechtsklick löscht (mit Rückfrage), eine Nadel lässt sich an eine
andere Stelle ziehen.
Gut zu wissen
Standbilder sind für die Besprechung im Programm gedacht. In einen Zusammenschnitt kommen sie
nicht.
KAPITEL 7
Spieler verfolgen
Ein Kreis um einen Spieler, der ihm bis zum Ende der Szene folgt.
Eine Szene über Clip starten und anhalten, wo der Spieler gut zu sehen ist.
Das Werkzeug Spieler verfolgen (Zielkreuz) wählen und den Spieler antippen, am besten
mitten auf den Körper.
Das Programm rechnet im Hintergrund. In der Szenen-Leiste steht „Spieler 1 wird verfolgt …“
mit Prozentzahl und „Abbrechen“. Weitere Spieler kannst du direkt nacheinander antippen; jeder
bekommt eine eigene Farbe.
Ein verfolgter Spieler mit Spotlight: Er bleibt hell, das Umfeld wird
abgedunkelt.In der Szenen-Leiste stehen die unsicheren Stellen, zum Nachprüfen.
Gestrichelter Kreis: Hier war sich das Programm nicht sicher, etwa im Gedränge oder
wenn der Spieler kurz verdeckt war. Dort lohnt ein prüfender Blick.
Kreis läuft weg: An der Stelle anhalten und den Spieler erneut antippen. Ein Tipp auf
einen schon eingekreisten Spieler korrigiert dessen Kreis, ein Tipp woanders legt einen neuen
an. Über die Auswahl „Ziel“ kannst du das auch ausdrücklich festlegen.
Entfernen: in der Szenen-Leiste bei der jeweiligen Zeile.
Ob der Spieler mit Spotlight (Umfeld abgedunkelt) oder nur mit Kreis gezeigt wird,
stellst du in den Einstellungen der Zusammenschnitte ein. Das gilt im Programm, auf dem zweiten
Bildschirm und im Zusammenschnitt. Über DLNA auf dem Smart-TV erscheinen keine Kreise.
Grenzen
Laufen mehrere Spieler mit gleichem Trikot eng umeinander, kann der Kreis den Spieler
wechseln. Solche Stellen sind meist gestrichelt – kurz prüfen und bei Bedarf neu antippen.
KAPITEL 8
Zusammenschnitte
Im Reiter Zusammenschnitte des geöffneten Spiels wählst du eine Gruppe und klickst
„Zusammenschnitt erstellen“. Das Programm schneidet die Tore, Chancen, Aktionen und eigenen
Typen der Gruppe zu einem Video zusammen. Anpfiff und ausgeblendete Szenen (Auge) bleiben
draußen.
Der Reiter Zusammenschnitte mit einem fertigen Video.
Unter Einstellungen legst du fest:
Videogröße: Original, 1080p, 720p oder 480p.
Einblendung: Logos, Spielstand, Spielzeit, Spieler-Kreise – einzeln an- und abwählbar.
Hervorhebung verfolgter Spieler: Spotlight oder nur Kreis.
Die fertigen Videos stehen darunter mit Herunterladen. Über ⋮ kannst du sie umbenennen,
den Ordner öffnen oder sie löschen. Angezeigt werden die des geöffneten Spiels; mit dem Haken
„alle Spiele“ siehst du alle.
KAPITEL 9
Taktikboard
Oben links von Video auf Taktikboard umschalten. Unter „Board einrichten“
(zum Aufklappen):
Neu legt ein Board an; umbenennen und löschen über die Symbole daneben.
Spielform und Aufstellung wählen, mit → Heim oder → Gast übernehmen.
Eigene Aufstellungen speicherst du mit „Als System speichern“.
Spieler je Team mit + und −; ein Rechtsklick auf einen Spieler entfernt ihn.
„Ball in die Mitte“ setzt den Ball zurück.
Untergrund: „Standbild aus dem Spiel“ legt das aktuelle Videobild unter das Board – so
besprichst du die echte Situation, statt sie nachzustellen. „Zurück zum Spielfeld“ holt den
Rasen zurück.
Zwei Mannschaften im 9 gegen 9 mit dem System 3-3-2, übernommen mit „→ Heim“ und
„→ Gast“.
Die Werkzeugleiste unter dem Feld: Spieler und Ball verschieben, Pfeil (Pass), gestrichelter
Pfeil (Laufweg ohne Ball), Linie, gestrichelte Linie, Kreis, Freihand, Text, die Farben Orange,
Magenta, Türkis und Weiß, Rückgängig (Strg + Z) und alles löschen. Mit
Feld, Angriff und Abwehr wechselst du die Ansicht, dazu gibt es Vollbild.
Entf löscht das ausgewählte gezeichnete Objekt.
KAPITEL 10
Fernseher und Beamer
Mit „2. Bildschirm“ in der Bedienleiste zeigst du das Bild auf einem zweiten Gerät und
steuerst weiter am Laptop. Das Programm fragt, wo das Bild angezeigt werden soll:
Laptop (2. Bildschirm): öffnet ein eigenes Fenster. Schiebe es auf den Fernseher oder
Beamer und klicke „Vollbild dort“ – das Fenster füllt den Bildschirm randlos.
Chromecast oder DLNA / Smart-TV: Das Bild geht direkt an das Gerät im selben WLAN.
Abspielen, Springen, Szenen, Zeichnungen und verfolgte Spieler erscheinen auf dem zweiten
Bildschirm. Der Knopf heißt dann „2. Bildschirm beenden“; ein Klick darauf beendet den Modus.
Tipp
Ohne zweites Fenster: Laptop per HDMI anschließen, in Windows „Bildschirm duplizieren“ wählen
und in VidiCoach auf Vollbild klicken.
KAPITEL 11
Im Team teilen
Ein Spiel hochladen
Im Menü des Spiels (⋮) auf Hochladen. Das Video geht in den Cloud-Speicher des Vereins, und
alle Trainer des Teams sehen das Spiel samt den Szenen der Gruppe Highlights. Den Fortschritt
zeigen die Ablage-Leiste und der Reiter Übertragungen.
Bei Spielen, die mit einer Version vor 1.72 hochgeladen wurden, blieben die Highlights-Szenen
auf deinem Rechner. Dann steht im Menü des Spiels „Highlights-Szenen mit … teilen“ – ein
Klick holt es nach.
In der Beta
Hochgeladen werden nur Videos bis Full HD. Ist die Aufnahme größer, zuerst im Menü
„Auf HD verkleinern …“ wählen und danach die HD-Fassung hochladen.
Szenen teilen
Nur Szenen mit „Team“ teilen (Menü eines nicht hochgeladenen Spiels): Das Team sieht
die Highlights-Szenen, das Video bleibt bei dir.
Weitere Gruppen: im Reiter Szenen die Gruppe wählen und „Mit Team teilen“ – oder
„Nicht mehr teilen“.
Freigabe zurückziehen macht das Spiel wieder privat.
Spiele der Kollegen
Geteilte Spiele erscheinen mit Wolke in der Liste. „Herunterladen“ holt das Video auf deinen
Rechner. Neue Szenen der anderen kommen automatisch dazu.
Cloud-Speicher: Der Balken über der Liste zeigt, wie viel vom Kontingent des Vereins
belegt ist.
Aus der Cloud entfernen löscht Video und Szenen für alle Trainer; deine lokale Datei
bleibt.
Wie lange Aufnahmen in der Cloud bleiben, legt dein Verein fest. Danach löscht das Programm die
Cloud-Kopie. Die Datei auf deinem Rechner löscht es nicht von selbst – das bietet es dir nur an.
KAPITEL 12
Mit externen Trainern teilen
Für Trainer außerhalb des Teams, etwa den Gegner nach einem Spiel oder einen Auswahltrainer. Das
geht bei hochgeladenen Spielen: im Menü des Spiels (⋮) auf „Für externen Trainer
freigeben“. Du bekommst zwei Dinge zum Weitergeben:
Link zum Ansehen und Herunterladen: funktioniert ohne Programm und ohne Anmeldung.
Freigabecode fürs Programm: Damit sieht der andere Trainer das Spiel im Programm und
setzt eigene Szenen. Er legt sich dafür über „Registrieren“ im Anmeldefenster ein Konto an,
bestätigt seine E-Mail-Adresse und löst den Code über den Team-Knopf unter „Freigabecode
einlösen“ ein.
Wie lange Link und Code gelten, legt dein Verein fest.
Freigaben ansehen und widerrufen
Über den Team-Knopf, „Freigaben an Externe“, siehst du alle Freigaben deines Teams; über das Menü
eines Spiels nur die dieses Spiels. Zu jeder Freigabe stehen Art, Datum, von wem, wie lange sie
gilt und ob sie aktiv, widerrufen oder abgelaufen ist. Mit Widerrufen funktioniert ein
Link sofort nicht mehr. Unter „Gäste mit eingelöstem Code“ stehen alle, die einen Code
eingelöst haben. Mit Entfernen verlieren sie den Zugriff.
KAPITEL 13
Updates, Datensicherung, Hilfe
Updates
VidiCoach hält sich selbst aktuell. Kurz nach dem Start sucht es nach einer neuen Version und
lädt sie im Hintergrund. Installiert wird sie beim nächsten Programmstart, ohne weitere Frage.
Wer nicht warten will, klickt in der Meldung auf „Jetzt neu starten“. Über das Zahnrad prüfst du
von Hand („Auf Updates prüfen“) oder schaltest das automatische Update aus. Dann meldet das
Programm beim Start nur, dass es eine neue Version gibt; geladen wird sie erst, wenn du auf
„Herunterladen“ klickst.
Daten sichern
Zahnrad → „Daten exportieren …“ sichert Szenen, Gruppen, Spielinfo mit Teamnamen und Logos
sowie die Einstellungen der Zusammenschnitte in einer Datei (vidicoach-daten.json). Mit
„Daten importieren …“ holst du sie zurück, etwa auf einem neuen Rechner – vorhandene Einträge
werden dabei überschrieben. Die Videos selbst sichert das nicht; die liegen im Ordner
Dokumente\VidiCoach\Videos.
Häufige Fragen
Das Video ruckelt. Im Menü des Spiels „HD-Fassung öffnen“ – sie ist kleiner und läuft
auch auf schwächeren Rechnern flüssig. Fehlt sie, zuerst „Auf HD verkleinern …“.
Hochladen geht nicht. Die Aufnahme ist größer als Full HD – erst „Auf HD
verkleinern …“.
Ich sehe keine Spiele meines Teams. Über den Team-Knopf das richtige Team wählen.
Steht dort „Kein Team gewählt“ oder „Noch keinem Team zugeordnet“, bitte den Vereinsmanager,
dich einem Team zuzuordnen.
Windows warnt beim Installieren. Das ist bei neuer Software üblich; die
Installationsanleitung zeigt, was zu tun ist.